合成剧毒

合成剧毒

254008003

Module Type
 
Module Tier
Tier4
Module Socket Type
金红石
Module Class
继承者
Available Weapon Type
Available Descendant
弗蕾娜, 终极弗蕾娜
Available Module Slot Type
Skill
Lv. 0
腐烂剧毒技能转换。
每次移动时,都会在移动位置上生成毒脚印。
并对接触到毒脚印的敌人附加0号室创伤。
Module Capacity: 14
Lv. 1
腐烂剧毒技能转换。
每次移动时,都会在移动位置上生成毒脚印。
并对接触到毒脚印的敌人附加0号室创伤。
Module Capacity: 13
Lv. 2
腐烂剧毒技能转换。
每次移动时,都会在移动位置上生成毒脚印。
并对接触到毒脚印的敌人附加0号室创伤。
Module Capacity: 12
Lv. 3
腐烂剧毒技能转换。
每次移动时,都会在移动位置上生成毒脚印。
并对接触到毒脚印的敌人附加0号室创伤。
Module Capacity: 11
Lv. 4
腐烂剧毒技能转换。
每次移动时,都会在移动位置上生成毒脚印。
并对接触到毒脚印的敌人附加0号室创伤。
Module Capacity: 10
Lv. 5
腐烂剧毒技能转换。
每次移动时,都会在移动位置上生成毒脚印。
并对接触到毒脚印的敌人附加0号室创伤。
Module Capacity: 9
Lv. 6
腐烂剧毒技能转换。
每次移动时,都会在移动位置上生成毒脚印。
并对接触到毒脚印的敌人附加0号室创伤。
Module Capacity: 8
Lv. 7
腐烂剧毒技能转换。
每次移动时,都会在移动位置上生成毒脚印。
并对接触到毒脚印的敌人附加0号室创伤。
Module Capacity: 7
Lv. 8
腐烂剧毒技能转换。
每次移动时,都会在移动位置上生成毒脚印。
并对接触到毒脚印的敌人附加0号室创伤。
Module Capacity: 6
Lv. 9
腐烂剧毒技能转换。
每次移动时,都会在移动位置上生成毒脚印。
并对接触到毒脚印的敌人附加0号室创伤。
Module Capacity: 5
Lv. 10
腐烂剧毒技能转换。
每次移动时,都会在移动位置上生成毒脚印。
并对接触到毒脚印的敌人附加0号室创伤。
Module Capacity: 4
合成神经毒素

合成神经毒素

254008004

Module Type
 
Module Tier
Tier4
Module Socket Type
黄质
Module Class
继承者
Available Weapon Type
Available Descendant
弗蕾娜, 终极弗蕾娜
Available Module Slot Type
Skill
Lv. 0
更改0号室创伤效果。
不传染中毒,附加攻击力减少和削弱再生效果。
Module Capacity: 16
Lv. 1
更改0号室创伤效果。
不传染中毒,附加攻击力减少和削弱再生效果。
Module Capacity: 15
Lv. 2
更改0号室创伤效果。
不传染中毒,附加攻击力减少和削弱再生效果。
Module Capacity: 14
Lv. 3
更改0号室创伤效果。
不传染中毒,附加攻击力减少和削弱再生效果。
Module Capacity: 13
Lv. 4
更改0号室创伤效果。
不传染中毒,附加攻击力减少和削弱再生效果。
Module Capacity: 12
Lv. 5
更改0号室创伤效果。
不传染中毒,附加攻击力减少和削弱再生效果。
Module Capacity: 11
Lv. 6
更改0号室创伤效果。
不传染中毒,附加攻击力减少和削弱再生效果。
Module Capacity: 10
Lv. 7
更改0号室创伤效果。
不传染中毒,附加攻击力减少和削弱再生效果。
Module Capacity: 9
Lv. 8
更改0号室创伤效果。
不传染中毒,附加攻击力减少和削弱再生效果。
Module Capacity: 8
Lv. 9
更改0号室创伤效果。
不传染中毒,附加攻击力减少和削弱再生效果。
Module Capacity: 7
Lv. 10
更改0号室创伤效果。
不传染中毒,附加攻击力减少和削弱再生效果。
Module Capacity: 6
投放剧毒

投放剧毒

254008005

Module Type
 
Module Tier
Tier4
Module Socket Type
金红石
Module Class
继承者
Available Weapon Type
Available Descendant
终极弗蕾娜
Available Module Slot Type
Skill
Lv. 0
使用技能时持续消耗资源,并对自己附加毒素感应效果。
毒素感应效果状态下,用枪械或技能打击敌人时,附加腐蚀效果。
Module Capacity: 14
Lv. 1
使用技能时持续消耗资源,并对自己附加毒素感应效果。
毒素感应效果状态下,用枪械或技能打击敌人时,附加腐蚀效果。
Module Capacity: 13
Lv. 2
使用技能时持续消耗资源,并对自己附加毒素感应效果。
毒素感应效果状态下,用枪械或技能打击敌人时,附加腐蚀效果。
Module Capacity: 12
Lv. 3
使用技能时持续消耗资源,并对自己附加毒素感应效果。
毒素感应效果状态下,用枪械或技能打击敌人时,附加腐蚀效果。
Module Capacity: 11
Lv. 4
使用技能时持续消耗资源,并对自己附加毒素感应效果。
毒素感应效果状态下,用枪械或技能打击敌人时,附加腐蚀效果。
Module Capacity: 10
Lv. 5
使用技能时持续消耗资源,并对自己附加毒素感应效果。
毒素感应效果状态下,用枪械或技能打击敌人时,附加腐蚀效果。
Module Capacity: 9
Lv. 6
使用技能时持续消耗资源,并对自己附加毒素感应效果。
毒素感应效果状态下,用枪械或技能打击敌人时,附加腐蚀效果。
Module Capacity: 8
Lv. 7
使用技能时持续消耗资源,并对自己附加毒素感应效果。
毒素感应效果状态下,用枪械或技能打击敌人时,附加腐蚀效果。
Module Capacity: 7
Lv. 8
使用技能时持续消耗资源,并对自己附加毒素感应效果。
毒素感应效果状态下,用枪械或技能打击敌人时,附加腐蚀效果。
Module Capacity: 6
Lv. 9
使用技能时持续消耗资源,并对自己附加毒素感应效果。
毒素感应效果状态下,用枪械或技能打击敌人时,附加腐蚀效果。
Module Capacity: 5
Lv. 10
使用技能时持续消耗资源,并对自己附加毒素感应效果。
毒素感应效果状态下,用枪械或技能打击敌人时,附加腐蚀效果。
Module Capacity: 4
毒性混合物

毒性混合物

254008006

Module Type
 
Module Tier
Tier4
Module Socket Type
黄质
Module Class
继承者
Available Weapon Type
Available Descendant
终极弗蕾娜
Available Module Slot Type
Skill
Lv. 0
将0号室创伤效果改为坏死效果。
枪械攻击力按照坏死效果叠加量百分比提升。
Module Capacity: 16
Lv. 1
将0号室创伤效果改为坏死效果。
枪械攻击力按照坏死效果叠加量百分比提升。
Module Capacity: 15
Lv. 2
将0号室创伤效果改为坏死效果。
枪械攻击力按照坏死效果叠加量百分比提升。
Module Capacity: 14
Lv. 3
将0号室创伤效果改为坏死效果。
枪械攻击力按照坏死效果叠加量百分比提升。
Module Capacity: 13
Lv. 4
将0号室创伤效果改为坏死效果。
枪械攻击力按照坏死效果叠加量百分比提升。
Module Capacity: 12
Lv. 5
将0号室创伤效果改为坏死效果。
枪械攻击力按照坏死效果叠加量百分比提升。
Module Capacity: 11
Lv. 6
将0号室创伤效果改为坏死效果。
枪械攻击力按照坏死效果叠加量百分比提升。
Module Capacity: 10
Lv. 7
将0号室创伤效果改为坏死效果。
枪械攻击力按照坏死效果叠加量百分比提升。
Module Capacity: 9
Lv. 8
将0号室创伤效果改为坏死效果。
枪械攻击力按照坏死效果叠加量百分比提升。
Module Capacity: 8
Lv. 9
将0号室创伤效果改为坏死效果。
枪械攻击力按照坏死效果叠加量百分比提升。
Module Capacity: 7
Lv. 10
将0号室创伤效果改为坏死效果。
枪械攻击力按照坏死效果叠加量百分比提升。
Module Capacity: 6
超感

超感

254009001

Module Type
 
Module Tier
Tier4
Module Socket Type
孔雀石
Module Class
继承者
Available Weapon Type
Available Descendant
格莱, 终极格莱
Available Module Slot Type
Skill
Lv. 0
更改暴走状态的杀伤力最大化效果。
射速固定,但持续时间大幅增加。
Module Capacity: 13
Lv. 1
更改暴走状态的杀伤力最大化效果。
射速固定,但持续时间大幅增加。
Module Capacity: 12
Lv. 2
更改暴走状态的杀伤力最大化效果。
射速固定,但持续时间大幅增加。
Module Capacity: 11
Lv. 3
更改暴走状态的杀伤力最大化效果。
射速固定,但持续时间大幅增加。
Module Capacity: 10
Lv. 4
更改暴走状态的杀伤力最大化效果。
射速固定,但持续时间大幅增加。
Module Capacity: 9
Lv. 5
更改暴走状态的杀伤力最大化效果。
射速固定,但持续时间大幅增加。
Module Capacity: 8
Lv. 6
更改暴走状态的杀伤力最大化效果。
射速固定,但持续时间大幅增加。
Module Capacity: 7
Lv. 7
更改暴走状态的杀伤力最大化效果。
射速固定,但持续时间大幅增加。
Module Capacity: 6
Lv. 8
更改暴走状态的杀伤力最大化效果。
射速固定,但持续时间大幅增加。
Module Capacity: 5
Lv. 9
更改暴走状态的杀伤力最大化效果。
射速固定,但持续时间大幅增加。
Module Capacity: 4
Lv. 10
更改暴走状态的杀伤力最大化效果。
射速固定,但持续时间大幅增加。
Module Capacity: 3
大规模造血

大规模造血

254009002

Module Type
 
Module Tier
Tier4
Module Socket Type
铁铝榴石
Module Class
继承者
Available Weapon Type
Available Descendant
格莱, 终极格莱
Available Module Slot Type
Skill
Lv. 0
将掠夺生命更改为在非暴走状态下可以吸收生命球的形式。
Module Capacity: 16
Lv. 1
将掠夺生命更改为在非暴走状态下可以吸收生命球的形式。
Module Capacity: 15
Lv. 2
将掠夺生命更改为在非暴走状态下可以吸收生命球的形式。
Module Capacity: 14
Lv. 3
将掠夺生命更改为在非暴走状态下可以吸收生命球的形式。
Module Capacity: 13
Lv. 4
将掠夺生命更改为在非暴走状态下可以吸收生命球的形式。
Module Capacity: 12
Lv. 5
将掠夺生命更改为在非暴走状态下可以吸收生命球的形式。
Module Capacity: 11
Lv. 6
将掠夺生命更改为在非暴走状态下可以吸收生命球的形式。
Module Capacity: 10
Lv. 7
将掠夺生命更改为在非暴走状态下可以吸收生命球的形式。
Module Capacity: 9
Lv. 8
将掠夺生命更改为在非暴走状态下可以吸收生命球的形式。
Module Capacity: 8
Lv. 9
将掠夺生命更改为在非暴走状态下可以吸收生命球的形式。
Module Capacity: 7
Lv. 10
将掠夺生命更改为在非暴走状态下可以吸收生命球的形式。
Module Capacity: 6
捕食者本能

捕食者本能

254009003

Module Type
 
Module Tier
Tier4
Module Socket Type
孔雀石
Module Class
继承者
Available Weapon Type
Available Descendant
格莱, 终极格莱
Available Module Slot Type
Skill
Lv. 0
暴走时,在枪械发射持续期间更改为逐渐增加枪械攻击力的形式。
Module Capacity: 16
Lv. 1
暴走时,在枪械发射持续期间更改为逐渐增加枪械攻击力的形式。
Module Capacity: 15
Lv. 2
暴走时,在枪械发射持续期间更改为逐渐增加枪械攻击力的形式。
Module Capacity: 14
Lv. 3
暴走时,在枪械发射持续期间更改为逐渐增加枪械攻击力的形式。
Module Capacity: 13
Lv. 4
暴走时,在枪械发射持续期间更改为逐渐增加枪械攻击力的形式。
Module Capacity: 12
Lv. 5
暴走时,在枪械发射持续期间更改为逐渐增加枪械攻击力的形式。
Module Capacity: 11
Lv. 6
暴走时,在枪械发射持续期间更改为逐渐增加枪械攻击力的形式。
Module Capacity: 10
Lv. 7
暴走时,在枪械发射持续期间更改为逐渐增加枪械攻击力的形式。
Module Capacity: 9
Lv. 8
暴走时,在枪械发射持续期间更改为逐渐增加枪械攻击力的形式。
Module Capacity: 8
Lv. 9
暴走时,在枪械发射持续期间更改为逐渐增加枪械攻击力的形式。
Module Capacity: 7
Lv. 10
暴走时,在枪械发射持续期间更改为逐渐增加枪械攻击力的形式。
Module Capacity: 6
铁与血

铁与血

254009004

Module Type
 
Module Tier
Tier4
Module Socket Type
黄质
Module Class
继承者
Available Weapon Type
Available Descendant
格莱, 终极格莱
Available Module Slot Type
Skill
Lv. 0
因饥渴效果,无法获得更多生命球。
更改为若枪械攻击产生暴击,则可获得生命能。
Module Capacity: 15
Lv. 1
因饥渴效果,无法获得更多生命球。
更改为若枪械攻击产生暴击,则可获得生命能。
Module Capacity: 14
Lv. 2
因饥渴效果,无法获得更多生命球。
更改为若枪械攻击产生暴击,则可获得生命能。
Module Capacity: 13
Lv. 3
因饥渴效果,无法获得更多生命球。
更改为若枪械攻击产生暴击,则可获得生命能。
Module Capacity: 12
Lv. 4
因饥渴效果,无法获得更多生命球。
更改为若枪械攻击产生暴击,则可获得生命能。
Module Capacity: 11
Lv. 5
因饥渴效果,无法获得更多生命球。
更改为若枪械攻击产生暴击,则可获得生命能。
Module Capacity: 10
Lv. 6
因饥渴效果,无法获得更多生命球。
更改为若枪械攻击产生暴击,则可获得生命能。
Module Capacity: 9
Lv. 7
因饥渴效果,无法获得更多生命球。
更改为若枪械攻击产生暴击,则可获得生命能。
Module Capacity: 8
Lv. 8
因饥渴效果,无法获得更多生命球。
更改为若枪械攻击产生暴击,则可获得生命能。
Module Capacity: 7
Lv. 9
因饥渴效果,无法获得更多生命球。
更改为若枪械攻击产生暴击,则可获得生命能。
Module Capacity: 6
Lv. 10
因饥渴效果,无法获得更多生命球。
更改为若枪械攻击产生暴击,则可获得生命能。
Module Capacity: 5
爆炸的生命力

爆炸的生命力

254009005

Module Type
 
Module Tier
Tier4
Module Socket Type
孔雀石
Module Class
继承者
Available Weapon Type
Available Descendant
终极格莱
Available Module Slot Type
Skill
Lv. 0
生命球的生成率小幅增加,代替吸收周围生命力,引爆周围生命球造成伤害。
根据引爆的生命球数量,恢复生命能。
Module Capacity: 16
Lv. 1
生命球的生成率小幅增加,代替吸收周围生命力,引爆周围生命球造成伤害。
根据引爆的生命球数量,恢复生命能。
Module Capacity: 15
Lv. 2
生命球的生成率小幅增加,代替吸收周围生命力,引爆周围生命球造成伤害。
根据引爆的生命球数量,恢复生命能。
Module Capacity: 14
Lv. 3
生命球的生成率小幅增加,代替吸收周围生命力,引爆周围生命球造成伤害。
根据引爆的生命球数量,恢复生命能。
Module Capacity: 13
Lv. 4
生命球的生成率小幅增加,代替吸收周围生命力,引爆周围生命球造成伤害。
根据引爆的生命球数量,恢复生命能。
Module Capacity: 12
Lv. 5
生命球的生成率小幅增加,代替吸收周围生命力,引爆周围生命球造成伤害。
根据引爆的生命球数量,恢复生命能。
Module Capacity: 11
Lv. 6
生命球的生成率小幅增加,代替吸收周围生命力,引爆周围生命球造成伤害。
根据引爆的生命球数量,恢复生命能。
Module Capacity: 10
Lv. 7
生命球的生成率小幅增加,代替吸收周围生命力,引爆周围生命球造成伤害。
根据引爆的生命球数量,恢复生命能。
Module Capacity: 9
Lv. 8
生命球的生成率小幅增加,代替吸收周围生命力,引爆周围生命球造成伤害。
根据引爆的生命球数量,恢复生命能。
Module Capacity: 8
Lv. 9
生命球的生成率小幅增加,代替吸收周围生命力,引爆周围生命球造成伤害。
根据引爆的生命球数量,恢复生命能。
Module Capacity: 7
Lv. 10
生命球的生成率小幅增加,代替吸收周围生命力,引爆周围生命球造成伤害。
根据引爆的生命球数量,恢复生命能。
Module Capacity: 6
魔改造

魔改造

254009006

Module Type
 
Module Tier
Tier4
Module Socket Type
孔雀石
Module Class
继承者
Available Weapon Type
Available Descendant
终极格莱
Available Module Slot Type
Skill
Lv. 0
固定专用武器的射速,并根据精准射击时间消耗体力。
根据消耗的体力,成比例增加子弹攻击力的额外伤害和弱点攻击时的体力恢复概率。
Module Capacity: 13
Lv. 1
固定专用武器的射速,并根据精准射击时间消耗体力。
根据消耗的体力,成比例增加子弹攻击力的额外伤害和弱点攻击时的体力恢复概率。
Module Capacity: 12
Lv. 2
固定专用武器的射速,并根据精准射击时间消耗体力。
根据消耗的体力,成比例增加子弹攻击力的额外伤害和弱点攻击时的体力恢复概率。
Module Capacity: 11
Lv. 3
固定专用武器的射速,并根据精准射击时间消耗体力。
根据消耗的体力,成比例增加子弹攻击力的额外伤害和弱点攻击时的体力恢复概率。
Module Capacity: 10
Lv. 4
固定专用武器的射速,并根据精准射击时间消耗体力。
根据消耗的体力,成比例增加子弹攻击力的额外伤害和弱点攻击时的体力恢复概率。
Module Capacity: 9
Lv. 5
固定专用武器的射速,并根据精准射击时间消耗体力。
根据消耗的体力,成比例增加子弹攻击力的额外伤害和弱点攻击时的体力恢复概率。
Module Capacity: 8
Lv. 6
固定专用武器的射速,并根据精准射击时间消耗体力。
根据消耗的体力,成比例增加子弹攻击力的额外伤害和弱点攻击时的体力恢复概率。
Module Capacity: 7
Lv. 7
固定专用武器的射速,并根据精准射击时间消耗体力。
根据消耗的体力,成比例增加子弹攻击力的额外伤害和弱点攻击时的体力恢复概率。
Module Capacity: 6
Lv. 8
固定专用武器的射速,并根据精准射击时间消耗体力。
根据消耗的体力,成比例增加子弹攻击力的额外伤害和弱点攻击时的体力恢复概率。
Module Capacity: 5
Lv. 9
固定专用武器的射速,并根据精准射击时间消耗体力。
根据消耗的体力,成比例增加子弹攻击力的额外伤害和弱点攻击时的体力恢复概率。
Module Capacity: 4
Lv. 10
固定专用武器的射速,并根据精准射击时间消耗体力。
根据消耗的体力,成比例增加子弹攻击力的额外伤害和弱点攻击时的体力恢复概率。
Module Capacity: 3
寒气凝聚

寒气凝聚

254010001

Module Type
 
Module Tier
Tier4
Module Socket Type
蔚蓝
Module Class
继承者
Available Weapon Type
Available Descendant
终极维艾莎
Available Module Slot Type
Skill
Lv. 0
寒冰球的数量增加至5个,基本冷却时间减少5秒。
Module Capacity: 14
Lv. 1
寒冰球的数量增加至5个,基本冷却时间减少5秒。
Module Capacity: 13
Lv. 2
寒冰球的数量增加至5个,基本冷却时间减少5秒。
Module Capacity: 12
Lv. 3
寒冰球的数量增加至5个,基本冷却时间减少5秒。
Module Capacity: 11
Lv. 4
寒冰球的数量增加至5个,基本冷却时间减少5秒。
Module Capacity: 10
Lv. 5
寒冰球的数量增加至5个,基本冷却时间减少5秒。
Module Capacity: 9
Lv. 6
寒冰球的数量增加至5个,基本冷却时间减少5秒。
Module Capacity: 8
Lv. 7
寒冰球的数量增加至5个,基本冷却时间减少5秒。
Module Capacity: 7
Lv. 8
寒冰球的数量增加至5个,基本冷却时间减少5秒。
Module Capacity: 6
Lv. 9
寒冰球的数量增加至5个,基本冷却时间减少5秒。
Module Capacity: 5
Lv. 10
寒冰球的数量增加至5个,基本冷却时间减少5秒。
Module Capacity: 4
绝对零度

绝对零度

254010002

Module Type
 
Module Tier
Tier4
Module Socket Type
黄质
Module Class
继承者
Available Weapon Type
Available Descendant
终极维艾莎
Available Module Slot Type
Skill
Lv. 0
使用技能时,不会生成寒冰镣。
技能引发暴击时,对目标造成冻伤。
成功冻伤敌人后,将启动寒冰球。
Module Capacity: 14
Lv. 1
使用技能时,不会生成寒冰镣。
技能引发暴击时,对目标造成冻伤。
成功冻伤敌人后,将启动寒冰球。
Module Capacity: 13
Lv. 2
使用技能时,不会生成寒冰镣。
技能引发暴击时,对目标造成冻伤。
成功冻伤敌人后,将启动寒冰球。
Module Capacity: 12
Lv. 3
使用技能时,不会生成寒冰镣。
技能引发暴击时,对目标造成冻伤。
成功冻伤敌人后,将启动寒冰球。
Module Capacity: 11
Lv. 4
使用技能时,不会生成寒冰镣。
技能引发暴击时,对目标造成冻伤。
成功冻伤敌人后,将启动寒冰球。
Module Capacity: 10
Lv. 5
使用技能时,不会生成寒冰镣。
技能引发暴击时,对目标造成冻伤。
成功冻伤敌人后,将启动寒冰球。
Module Capacity: 9
Lv. 6
使用技能时,不会生成寒冰镣。
技能引发暴击时,对目标造成冻伤。
成功冻伤敌人后,将启动寒冰球。
Module Capacity: 8
Lv. 7
使用技能时,不会生成寒冰镣。
技能引发暴击时,对目标造成冻伤。
成功冻伤敌人后,将启动寒冰球。
Module Capacity: 7
Lv. 8
使用技能时,不会生成寒冰镣。
技能引发暴击时,对目标造成冻伤。
成功冻伤敌人后,将启动寒冰球。
Module Capacity: 6
Lv. 9
使用技能时,不会生成寒冰镣。
技能引发暴击时,对目标造成冻伤。
成功冻伤敌人后,将启动寒冰球。
Module Capacity: 5
Lv. 10
使用技能时,不会生成寒冰镣。
技能引发暴击时,对目标造成冻伤。
成功冻伤敌人后,将启动寒冰球。
Module Capacity: 4