비율 계산기
죽여주는 레시피
254018005
모듈 유형
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
알만딘
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
얼티밋 블레어
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경.
불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경.
화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경.
실제 적용된 수용량: 16
Lv. 1
화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경.
불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경.
화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경.
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 2
화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경.
불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경.
화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 3
화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경.
불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경.
화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 4
화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경.
불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경.
화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 5
화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경.
불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경.
화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 6
화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경.
불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경.
화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 7
화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경.
불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경.
화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 8
화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경.
불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경.
화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 9
화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경.
불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경.
화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 10
화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경.
불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경.
화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경.
실제 적용된 수용량: 6