전방에 피해를 막는 보호막을 생성합니다. 보호막은 에이잭스의 능력치에 비례하여 능력치가 증가 합니다.
보호막이 피격 될 경우 적에게 반사 피해를 입힙니다.
강화 스킬사용 시 반사 피해가 강화 됩니다.최대 반사 피해율은 방어력, 스킬 위력 순으로 영향을 받습니다.
공간도약
전방으로 점프하여 착지 시 피해를 입히고 기절 효과를 부여합니다.
강화 스킬 사용 시도약 강화 효과를 부여 합니다.
추방
자신 주변의 적에게 피해를 입히고 넉백 효과를 부여합니다. 강화 스킬 사용 시 기본 피해 및 범위가 증가합니다.
초차원입방체
피해를 막는 돔 형태의 보호막을 생성합니다. 보호막은 에이잭스의 능력치에 비례하여 능력치가 증가 합니다.
강화 스킬 사용 시 아군에게 방벽 강화 효과를 부여합니다.
사건의 지평선
스킬 종료 시 공허 에너지를 획득합니다.
공허 에너지 보유량에 따라 특이점 효과를 부여합니다.
공허 에너지가 최대치가 되면 강화 스킬을 사용합니다. 강화 스킬을 사용하면 기존 스킬에 추가 효과를 부여 합니다.
강화 스킬 사용 시 공허 에너지를 획득 할 수 없으며, 비전투 상태가 유지되면 공허 에너지를 모두 소모합니다.
얼음 파편을 발사해서 피격된 적에게 피해를 입히고 주변의 적에게 폭발 피해를 입힙니다. 피격된 적에게 얼음 족쇄 효과를 부여합니다.
서리길
서리길 상태가 됩니다.
서리길 상태일 때는 발이 닿은 지면에 빙판을 생성합니다. 빙판에 접촉한 적은 얼음 족쇄 효과를 부여받습니다.
한파
정면을 향해 냉기를 뿜어냅니다. 냉기에 닿은 적에게 피해와 함께 얼음 족쇄 효과를 부여합니다.
눈보라
지정된 위치에 눈보라를 생성합니다. 눈보라 범위 내 있는 적은 지속 피해를 입으며 눈보라가 사라질 때 주변 적에게 폭발 피해를 입힙니다. 피격 된 적에게 얼음 족쇄 효과를 부여합니다.
얼음 구체
자신의 스킬로 적을 얼음 족쇄의 상태로 만들 시 주변을 비행하는 얼음 구체를 생성합니다.
생성된 얼음 구체는 가까운 적을 향해 날아가 피격 된 적에게 피해를 입히고 주변에 폭발 피해를 입힙니다.
피격 된 대상에게 얼음 족쇄를 부여합니다.
얼음 족쇄는 행동속도를 감소 시키며 중첩 시 단계가 상승합니다.
전방에 피해를 막는 보호막을 생성합니다. 보호막은 에이잭스의 능력치에 비례하여 능력치가 증가 합니다.
보호막이 피격 될 경우 적에게 반사 피해를 입힙니다.
강화 스킬사용 시 반사 피해가 강화 됩니다.최대 반사 피해율은 방어력, 스킬 위력 순으로 영향을 받습니다.
공간도약
전방으로 점프하여 착지 시 피해를 입히고 기절 효과를 부여합니다.
강화 스킬 사용 시도약 강화 효과를 부여 합니다.
추방
자신 주변의 적에게 피해를 입히고 넉백 효과를 부여합니다. 강화 스킬 사용 시 기본 피해 및 범위가 증가합니다.
초차원입방체
피해를 막는 돔 형태의 보호막을 생성합니다. 보호막은 에이잭스의 능력치에 비례하여 능력치가 증가 합니다.
강화 스킬 사용 시 아군에게 방벽 강화 효과를 부여합니다.
사건의 지평선
스킬 종료 시 공허 에너지를 획득합니다.
공허 에너지 보유량에 따라 특이점 효과를 부여합니다.
공허 에너지가 최대치가 되면 강화 스킬을 사용합니다. 강화 스킬을 사용하면 기존 스킬에 추가 효과를 부여 합니다.
강화 스킬 사용 시 공허 에너지를 획득 할 수 없으며, 비전투 상태가 유지되면 공허 에너지를 모두 소모합니다.
독 탄환을 발사하여 적중된 적에게 피해를 입힙니다.
독 탄환은 폭발하여 독 웅덩이를 생성하며 닿은 적에게 0호실 트라우마 효과를 부여합니다.
0호실 트라우마는 지속 피해를 입히고 주변 적에게 패닉 효과를 부여 합니다.
방어기제
역병 갑옷 효과를 얻습니다. 자신을 공격한 적에게 0호실 트라우마 효과를 부여합니다.
0호실 트라우마는 지속 피해를 입히고 주변 적에게 절망 효과를 부여 합니다.
부패 맹독
독을 던져 독 늪을 생성합니다.
독 늪 닿은 적은 0호실 트라우마 및맹독 절임 효과를 부여받습니다.
맹독 절임 효과를 보유한 적은 이동한 자리에 독 발자국을 남기게 됩니다.
독 발자국은 닿은 적에게 0호실 트라우마 효과를 부여합니다.
0호실 트라우마는 지속 피해를 입히고 주변 적에게 부패 효과를 부여합니다.
맹독 세례식
전용 무기를 장착합니다. 탄환을 모두 소모하거나 일정 시간이 지나면 해제됩니다.
전용 무기의 탄환에 피격 된 적은 0호실 트라우마 효과를 부여받습니다.
0호실 트라우마는 지속 피해를 입히고 주변 적에게 악몽 효과를 부여합니다.
전염 고리
0호실 트라우마를 보유한 적이 사망 시 독 웅덩이를 생성합니다. 독 웅덩이 위에 올라선 적은 0호실 트라우마를 부여 받습니다.
0호실 트라우마는 지속 피해를 입히고 주변 적에게 독성 반응 효과를 부여 합니다.
폭주 상태가 됩니다. 폭주 상태에서는 총기 공격력과 관통력이 증가하지만 받는 체력 회복량이 감소합니다.
생명 갈취
범위 내 대상에게 피해를 입히고 자신의 체력을 회복합니다.
체력 회복량은 피격된 적의 수에 따라 증가합니다.
폭주 상태에서는 피해량이 증가하고 자신의 체력에 비례하여 피해량이 증가합니다.
비 폭주 상태에서는 활력 효과를 얻습니다. 피격 된 적의 수에 비례하여 활력이 중첩 됩니다.
감각 증대
폭주 상태 일 경우 살상력 극대화 효과를 적용하여 탄환이 소모되지 않습니다.
비 폭주 상태 일 경우 회복력 극대화 효과를 적용하여 생명 구체 생성 확률을 증가시킵니다.
대학살
전용 무기를 장착합니다. 보유하고 있는 생명의 힘의 개수만큼 탄환이 장전 됩니다.
전용 무기로 적 적중 시 피해를 입히고 추가 효과를 부여 합니다.
폭주 상태 일 경우 추가 피해 및 자신의 체력량에 비례하여 추가 피해량이 증가합니다.
비 폭주 상태 일 경우 적중 된 적에게기절 효과를 부여합니다.
갈증
실드와 정신력을 보유 할 수 없습니다.
비 폭주 상태에서 받는 피해량이 감소합니다.
적을 처치하면 생명 구체를 확률적으로 생성하며 접촉 시 생명의 힘을 획득합니다.
생명의 힘 획득 시 체력을 회복합니다.
얼음 파편을 발사해서 피격된 적에게 피해를 입히고 주변의 적에게 폭발 피해를 입힙니다. 피격된 적에게 얼음 족쇄 효과를 부여합니다.
서리길
서리길 상태가 됩니다.
서리길 상태일 때는 발이 닿은 지면에 빙판을 생성합니다. 빙판에 접촉한 적은 얼음 족쇄 효과를 부여받습니다.
한파
정면을 향해 냉기를 뿜어냅니다. 냉기에 닿은 적에게 피해와 함께 얼음 족쇄 효과를 부여합니다.
눈보라
지정된 위치에 눈보라를 생성합니다. 눈보라 범위 내 있는 적은 지속 피해를 입으며 눈보라가 사라질 때 주변 적에게 폭발 피해를 입힙니다. 피격 된 적에게 얼음 족쇄 효과를 부여합니다.
얼음 구체
자신의 스킬로 적을 얼음 족쇄의 상태로 만들 시 주변을 비행하는 얼음 구체를 생성합니다.
생성된 얼음 구체는 가까운 적을 향해 날아가 피격 된 적에게 피해를 입히고 주변에 폭발 피해를 입힙니다.
피격 된 대상에게 얼음 족쇄를 부여합니다.
얼음 족쇄는 행동속도를 감소 시키며 중첩 시 단계가 상승합니다.