튕기는 방울탄을 발사하여 방울탄이 충돌한 자리에 작은 웅덩이를 생성합니다.
작은 웅덩이에 닿은 적은 지속 피해를 입고 빨래감 효과를 부여받습니다.
방울탄이 적에게 닿거나 최대 횟수만큼 튕기면 폭발하여 주변 적에게 폭발 피해를 입힙니다.
방울탄이 튕기는 횟수에 따라 폭발 피해량과 폭발 범위가 증가합니다.
퐁당퐁당
지정된 위치에 큰 웅덩이를 생성합니다.
생성된 큰 웅덩이에서 튀어나오며 주변의 적에게 넉다운 효과를 부여합니다.
큰 웅덩이에 올라선 적은 지속 피해를 입고 빨래감 효과를 부여받습니다. 넉다운 시킨 적에 비례해서 재사용 대기시간이 감소합니다.
빨래 정리
액체화 상태가 됩니다. 액체화 상태에서는 적과 충돌하지 않으며 지면에 수로를 생성합니다.
수로에 올라선 적은 지속 피해를 입고 빨래감 효과를 부여받습니다.
액체화 상태에서는 스킬을 사용할 수 없습니다.
세탁 폭탄
전용 무기를 착용합니다. 전용 무기의 투사체가 착탄한 자리에는 세탁 폭탄이 생성되어 주변의 적에게 지속 피해를 입힙니다.
세탁 폭탄이 있는 자리에 다른 세탁 폭탄이 생성된 경우 두 세탁 폭탄은 합쳐지게 됩니다.
유도 지뢰를 설치합니다.
설치 된 유도 지뢰는 탐색 범위 내 적에게 날아가 부착 됩니다.
경로에 지형지물이 있을 경우 지형지물에 부착됩니다.
아르케 폭발
전방으로 달려 나갑니다. 이동 중 충돌한 대상에게 피해를 입히고 넉백을 부여합니다
스킬 버튼 재입력 또는 이동 종료 시 주변에 폭발 피해를 입힙니다. 폭발 피해를 입은 적은 이로운 효과가 제거됩니다.
스킬 종료 시 자신에게 광기 효과를 부여 합니다.
스킬 사용 중 넉다운, 넉백 효과에 면역됩니다.
아군에게 회복용 드론을 부착합니다.
드론은 지속시간이 종료되거나 대상과 거리가 멀어졌을 때 소환 해제 됩니다.
드론은 지속치유 효과를 부여하며 드론의 지속시간 종료 시 아군과 자신에게 촉진제 효과를 부여합니다.
해당 스킬은 스킬 위력 관련된 총량이 일정 이상 도달해야만 회복량이 증가합니다.
재구성 혈청
전방으로 재구성 혈청을 발사합니다.
재구성 혈청에 피격된 적에게 알러지 효과를 부여합니다.
알러지에 걸린 적을 공격 시 주변의 아군들을 회복 시킵니다.
알러지에 걸린 적을 처치 시 계승자를 추가적으로 회복 시킵니다.
해당 스킬은 스킬 위력 관련된 총량이 일정 이상 도달해야만 회복량이 증가합니다.
각성제 분사
주변 아군들에게 각성 효과를 부여합니다.
각성 효과가 종료 될 때 피격 당한 횟수에 비례하여 아군을 회복 시켜 줍니다.
해당 스킬은 스킬 위력 관련된 총량이 일정 이상 도달해야만 회복량이 증가합니다.
과반응 치유장
사용 시 스킬 사용 대기 모드로 진입합니다. 사격 버튼을 통해서 스킬을 사용 할 수 있으며 조준 버튼을 통해 취소 할 수 있습니다.
원형 범위 내 자신을 포함한 아군을 회복하며 정화 효과를 부여하며 해로운 효과에 면역 됩니다.
범위 내 아군과 적군의 숫자에 따라 회복량이 증가합니다.
스킬 종료 시 자신에게 과다활동 효과를 부여합니다.
해당 스킬은 스킬 위력 관련된 총량이 일정 이상 도달해야만 회복량이 증가합니다.
전용 무기를 장착합니다. 정신력을 모두 소모하거나 탄환을 모두 소모하면 해제 됩니다.
전용 무기 장착 시 노트가 활성화 되고 스킬을 사용 할 수 있습니다.
노트는 사격과 스킬 사용으로 맞출 수 있으며 스킬 버튼을 타이밍에 맞춰 누르지 못하면 재사용 대기시간이 적용 됩니다.
사격으로 노트를 맞추지 못할 경우 정신력이 감소 합니다.
노트 맞추기에 성공 할 경우 절대 음감 효과를 획득합니다.
신나는 무대
자신에게 신나는 연주 효과를 부여합니다. 범위 내 아군에게 신나는 음향을 부여 합니다.
강화 스킬 사용 시 효과가 더욱 증가합니다.
편안한 무대
자신에게 편안한 연주 효과를 부여합니다. 편안한 연주는 노트를 맞추며 적에게 공격이 적중하면 정신력을 회복 합니다.
범위 내 아군에게 편안한 음향 효과를 부여합니다.
강화 스킬 사용 시 효과가 더욱 증가합니다.
유쾌한 무대
자신에게 유쾌한 연주 효과를 부여합니다.
유쾌한 연주는 노트를 맞추며 적에게 공격이 적중하면 영감 게이지를 획득 합니다.
범위 내 아군에게 유쾌한 음향 효과를 부여합니다.
강화 스킬 사용 시 효과가 더욱 증가합니다.
즉흥 연주
스킬을 사용하여 노트를 맞추면 영감 게이지를 획득 합니다. 영감 게이지 최대치가 되면 강화 스킬을 사용할 수 있습니다.
강화 스킬을 사용하면 해당 스킬의 노래로 변경 되며 영감 게이지를 모두 소비합니다. 비전투 상태가 유지되면 보유한 영감 게이지를 모두 소모합니다.
폭주 상태가 됩니다. 폭주 상태에서는 총기 공격력과 관통력이 증가하지만 받는 체력 회복량이 감소합니다.
생명 갈취
범위 내 대상에게 피해를 입히고 자신의 체력을 회복합니다.
체력 회복량은 피격된 적의 수에 따라 증가합니다.
폭주 상태에서는 피해량이 증가하고 자신의 체력에 비례하여 피해량이 증가합니다.
비 폭주 상태에서는 활력 효과를 얻습니다. 피격 된 적의 수에 비례하여 활력이 중첩 됩니다.
감각 증대
폭주 상태 일 경우 살상력 극대화 효과를 적용하여 탄환이 소모되지 않습니다.
비 폭주 상태 일 경우 회복력 극대화 효과를 적용하여 생명 구체 생성 확률을 증가시킵니다.
대학살
전용 무기를 장착합니다. 보유하고 있는 생명의 힘의 개수만큼 탄환이 장전 됩니다.
전용 무기로 적 적중 시 피해를 입히고 추가 효과를 부여 합니다.
폭주 상태 일 경우 추가 피해 및 자신의 체력량에 비례하여 추가 피해량이 증가합니다.
비 폭주 상태 일 경우 적중 된 적에게기절 효과를 부여합니다.
갈증
실드와 정신력을 보유 할 수 없습니다.
비 폭주 상태에서 받는 피해량이 감소합니다.
적을 처치하면 생명 구체를 확률적으로 생성하며 접촉 시 생명의 힘을 획득합니다.
생명의 힘 획득 시 체력을 회복합니다.
전방의 적들에게 초저온탄을 발사하여 피해와 함께 초저온 효과를 부여합니다.
초저온 효과를 보유한 대상은 헤일리의 총기 공격에 피격 시 추가 피해를 입고, 중첩이 1 감소합니다.
폭풍 올가미
주위에 냉기 회오리를 내뿜으며 적중된 대상을 넉백시키고 크로스헤어 방향을 향해 거대한 빙결 광선을 발사합니다. 피격된 대상에게는 적중 범위에 따라 초저온 효과를 부여합니다.
차가운 분노
매 초마다 헤일리에게 차가운 분노 효과를 부여합니다. 차가운 분노 효과는 이동 속도가 점차 감소하지만, 총기 및 스킬 치명타 확률, 총기 관통력이 대폭 상승합니다.
차가운 분노 효과가 최대 중첩에 도달 시 넉다운 효과에 면역되고, 총기 및 스킬 치명타 배율이 상승합니다. 단, 구르기 혹은 그래플링 훅 사용 시 중첩이 감소합니다.
극한
전용 무기를 장착합니다.
전용 무기로 적 적중 시 관통력 및 총기 공격력이 크게 증가하며, 추가 냉기 스킬 피해를 입힙니다.
약점 공격에 성공할 경우 정신력을 일부 회복합니다.
전용 무기 스킬 종료 시 발사한 탄환 수에 따라 재사용 대기시간을 일부 회복합니다.
안전 거리 확보
대상과 헤일리의 거리에 비례하여 가까운 대상일 수록 약점 배율이 감소하고, 먼 거리의 대상을 공격할 경우 약점 배율이 증가합니다.
튕기는 방울탄을 발사하여 방울탄이 충돌한 자리에 작은 웅덩이를 생성합니다.
작은 웅덩이에 닿은 적은 지속 피해를 입고 빨래감 효과를 부여받습니다.
방울탄이 적에게 닿거나 최대 횟수만큼 튕기면 폭발하여 주변 적에게 폭발 피해를 입힙니다.
방울탄이 튕기는 횟수에 따라 폭발 피해량과 폭발 범위가 증가합니다.
퐁당퐁당
지정된 위치에 큰 웅덩이를 생성합니다.
생성된 큰 웅덩이에서 튀어나오며 주변의 적에게 넉다운 효과를 부여합니다.
큰 웅덩이에 올라선 적은 지속 피해를 입고 빨래감 효과를 부여받습니다. 넉다운 시킨 적에 비례해서 재사용 대기시간이 감소합니다.
빨래 정리
액체화 상태가 됩니다. 액체화 상태에서는 적과 충돌하지 않으며 지면에 수로를 생성합니다.
수로에 올라선 적은 지속 피해를 입고 빨래감 효과를 부여받습니다.
액체화 상태에서는 스킬을 사용 할 수 없습니다.
세탁 폭탄
전용 무기를 착용합니다. 전용 무기의 투사체가 착탄한 자리에는 세탁 폭탄이 생성되어 주변의 적에게 지속 피해를 입힙니다.
세탁 폭탄이 있는 자리에 다른 세탁 폭탄이 생성된 경우 두 세탁 폭탄은 합쳐지게 됩니다.
독 탄환을 발사하여 적중된 적에게 피해를 입힙니다.
독 탄환은 폭발하여 독 웅덩이를 생성하며 닿은 적에게 0호실 트라우마 효과를 부여합니다.
0호실 트라우마는 지속 피해를 입히고 주변 적에게 패닉 효과를 부여 합니다.
방어기제
역병 갑옷 효과를 얻습니다. 자신을 공격한 적에게 0호실 트라우마 효과를 부여합니다.
0호실 트라우마는 지속 피해를 입히고 주변 적에게 절망 효과를 부여 합니다.
부패 맹독
독을 던져 독 늪을 생성합니다.
독 늪 닿은 적은 0호실 트라우마 및맹독 절임 효과를 부여받습니다.
맹독 절임 효과를 보유한 적은 이동한 자리에 독 발자국을 남기게 됩니다.
독 발자국은 닿은 적에게 0호실 트라우마 효과를 부여합니다.
0호실 트라우마는 지속 피해를 입히고 주변 적에게 부패 효과를 부여합니다.
맹독 세례식
전용 무기를 장착합니다. 탄환을 모두 소모하거나 일정 시간이 지나면 해제됩니다.
전용 무기의 탄환에 피격 된 적은 0호실 트라우마 효과를 부여받습니다.
0호실 트라우마는 지속 피해를 입히고 주변 적에게 악몽 효과를 부여합니다.
전염 고리
0호실 트라우마를 보유한 적이 사망 시 독 웅덩이를 생성합니다. 독 웅덩이 위에 올라선 적은 0호실 트라우마를 부여 받습니다.
0호실 트라우마는 지속 피해를 입히고 주변 적에게 독성 반응 효과를 부여 합니다.
적을 타겟하여 보이드 산화물을 발사합니다. 피격 된 적은 산성 침식을 부여 받습니다.
피해를 입은 대상이 산성 침식을 보유하고 있다면 추가 피해를 입힙니다.
보이드 산화물은 특정 능력치에 영향을 받아 타겟 수가 증가합니다.
맹습
전방으로 돌진하여 관통된 대상에게 피해를 입힙니다. 돌진이 종료된 지점의 적에게 넉백 효과를 부여하고 폭발 피해를 입힙니다. 피해를 입힌 적에게 산성 침식을 부여 합니다.
적이 산성 침식을 보유한 경우 추가 피해를 입힙니다.
관통 된 적마다 맹습의 현재 스택 대기시간을 일정 감소 시킵니다.
패혈성 기류
범위 내 적에게 피해를 입히고 산성 침식을 부여 합니다. 범위 내에 적이 산성 침식을 보유 하고 있다면 패혈증을 부여하며 패혈증은 폭발하여 자신을 포함하여 범위 내 적에게 피해를 입힙니다.
전율
범위 내에 적이 산성 침식을 보유 하고 있다면 적이 보유한 산성 침식의 중첩량에 비례하여 피해를 입힙니다.
범위 내에 적이 없거나 산성 침식을 보유하고 있지 않다면 맹습의 현재 스택을 증가 시킵니다.
잠식
스킬 사용 시 산성화 수치를 증가 시키고 일정 사용 횟수마다 자신에게 기민함 효과를 부여 합니다.
비전투 상태가 유지 되면 산성화 수치와 기민함효과가 제거됩니다.