유도 지뢰를 설치합니다.
설치 된 유도 지뢰는 탐색 범위 내 적에게 날아가 부착 됩니다.
경로에 지형지물이 있을 경우 지형지물에 부착됩니다.
아르케 폭발
전방으로 달려 나갑니다. 이동 중 충돌한 대상에게 피해를 입히고 넉백을 부여합니다
스킬 버튼 재입력 또는 이동 종료 시 주변에 폭발 피해를 입힙니다. 폭발 피해를 입은 적은 이로운 효과가 제거됩니다.
스킬 종료 시 자신에게 광기 효과를 부여 합니다.
스킬 사용 중 넉다운, 넉백 효과에 면역됩니다.
전방에 피해를 막는 보호막을 생성합니다. 보호막은 에이잭스의 능력치에 비례하여 능력치가 증가 합니다.
보호막이 피격 될 경우 적에게 반사 피해를 입힙니다.
강화 스킬사용 시 반사 피해가 강화 됩니다.최대 반사 피해율은 방어력, 스킬 위력 순으로 영향을 받습니다.
공간도약
전방으로 점프하여 착지 시 피해를 입히고 기절 효과를 부여합니다.
강화 스킬 사용 시도약 강화 효과를 부여 합니다.
추방
자신 주변의 적에게 피해를 입히고 넉백 효과를 부여합니다. 강화 스킬 사용 시 기본 피해 및 범위가 증가합니다.
초차원입방체
피해를 막는 돔 형태의 보호막을 생성합니다. 보호막은 에이잭스의 능력치에 비례하여 능력치가 증가 합니다.
강화 스킬 사용 시 아군에게 방벽 강화 효과를 부여합니다.
사건의 지평선
스킬 종료 시 공허 에너지를 획득합니다.
공허 에너지 보유량에 따라 특이점 효과를 부여합니다.
공허 에너지가 최대치가 되면 강화 스킬을 사용합니다. 강화 스킬을 사용하면 기존 스킬에 추가 효과를 부여 합니다.
강화 스킬 사용 시 공허 에너지를 획득 할 수 없으며, 비전투 상태가 유지되면 공허 에너지를 모두 소모합니다.
아군에게 회복용 드론을 부착합니다.
드론은 지속시간이 종료되거나 대상과 거리가 멀어졌을 때 소환 해제 됩니다.
드론은 지속치유 효과를 부여하며 드론의 지속시간 종료 시 아군과 자신에게 촉진제 효과를 부여합니다.
해당 스킬은 스킬 위력 관련된 총량이 일정 이상 도달해야만 회복량이 증가합니다.
재구성 혈청
전방으로 재구성 혈청을 발사합니다.
재구성 혈청에 피격된 적에게 알러지 효과를 부여합니다.
알러지에 걸린 적을 공격 시 주변의 아군들을 회복 시킵니다.
알러지에 걸린 적을 처치 시 계승자를 추가적으로 회복 시킵니다.
해당 스킬은 스킬 위력 관련된 총량이 일정 이상 도달해야만 회복량이 증가합니다.
각성제 분사
주변 아군들에게 각성 효과를 부여합니다.
각성 효과가 종료 될 때 피격 당한 횟수에 비례하여 아군을 회복 시켜 줍니다.
해당 스킬은 스킬 위력 관련된 총량이 일정 이상 도달해야만 회복량이 증가합니다.
과반응 치유장
사용 시 스킬 사용 대기 모드로 진입합니다. 사격 버튼을 통해서 스킬을 사용 할 수 있으며 조준 버튼을 통해 취소 할 수 있습니다.
원형 범위 내 자신을 포함한 아군을 회복하며 정화 효과를 부여하며 해로운 효과에 면역 됩니다.
범위 내 아군과 적군의 숫자에 따라 회복량이 증가합니다.
스킬 종료 시 자신에게 과다활동 효과를 부여합니다.
해당 스킬은 스킬 위력 관련된 총량이 일정 이상 도달해야만 회복량이 증가합니다.
얼음 파편을 발사해서 피격된 적에게 피해를 입히고 주변의 적에게 폭발 피해를 입힙니다. 피격된 적에게 얼음 족쇄 효과를 부여합니다.
서리길
서리길 상태가 됩니다.
서리길 상태일 때는 발이 닿은 지면에 빙판을 생성합니다. 빙판에 접촉한 적은 얼음 족쇄 효과를 부여받습니다.
한파
정면을 향해 냉기를 뿜어냅니다. 냉기에 닿은 적에게 피해와 함께 얼음 족쇄 효과를 부여합니다.
눈보라
지정된 위치에 눈보라를 생성합니다. 눈보라 범위 내 있는 적은 지속 피해를 입으며 눈보라가 사라질 때 주변 적에게 폭발 피해를 입힙니다. 피격 된 적에게 얼음 족쇄 효과를 부여합니다.
얼음 구체
자신의 스킬로 적을 얼음 족쇄의 상태로 만들 시 주변을 비행하는 얼음 구체를 생성합니다.
생성된 얼음 구체는 가까운 적을 향해 날아가 피격 된 적에게 피해를 입히고 주변에 폭발 피해를 입힙니다.
피격 된 대상에게 얼음 족쇄를 부여합니다.
얼음 족쇄는 행동속도를 감소 시키며 중첩 시 단계가 상승합니다.
전용 무기를 장착합니다. 정신력을 모두 소모하거나 탄환을 모두 소모하면 해제 됩니다.
전용 무기 장착 시 노트가 활성화 되고 스킬을 사용 할 수 있습니다.
노트는 사격과 스킬 사용으로 맞출 수 있으며 스킬 버튼을 타이밍에 맞춰 누르지 못하면 재사용 대기시간이 적용 됩니다.
사격으로 노트를 맞추지 못할 경우 정신력이 감소 합니다.
노트 맞추기에 성공 할 경우 절대 음감 효과를 획득합니다.
신나는 무대
자신에게 신나는 연주 효과를 부여합니다. 범위 내 아군에게 신나는 음향을 부여 합니다.
강화 스킬 사용 시 효과가 더욱 증가합니다.
편안한 무대
자신에게 편안한 연주 효과를 부여합니다. 편안한 연주는 노트를 맞추며 적에게 공격이 적중하면 정신력을 회복 합니다.
범위 내 아군에게 편안한 음향 효과를 부여합니다.
강화 스킬 사용 시 효과가 더욱 증가합니다.
유쾌한 무대
자신에게 유쾌한 연주 효과를 부여합니다.
유쾌한 연주는 노트를 맞추며 적에게 공격이 적중하면 영감 게이지를 획득 합니다.
범위 내 아군에게 유쾌한 음향 효과를 부여합니다.
강화 스킬 사용 시 효과가 더욱 증가합니다.
즉흥 연주
스킬을 사용하여 노트를 맞추면 영감 게이지를 획득 합니다. 영감 게이지 최대치가 되면 강화 스킬을 사용할 수 있습니다.
강화 스킬을 사용하면 해당 스킬의 노래로 변경 되며 영감 게이지를 모두 소비합니다. 비전투 상태가 유지되면 보유한 영감 게이지를 모두 소모합니다.
공격형 터릿을 소환합니다. 공격형 터릿은 전장에 머물며 적을 공격합니다.
전용 무기에 적중되면 피해 영역을 생성하여 주변의 적에게 지속 피해를 입힙니다.
터릿은 제거 될 때 폭발 범위를 생성하여 주변 적에게 폭발 피해를 입힙니다.
전장에 소환되는 터릿의 수는 합산하여 관리되며, 최대 개수를 초과할 경우 가장 먼저 소환한 터릿을 제거 합니다.
치유형 터릿
치유형 터릿을 소환합니다. 치유형 터릿은 회복 범위 내 아군과 터릿의 체력을 회복 시킵니다. 공격형 터릿의 받는 피해량을 감소 시킵니다.
전용 무기에 적중되면 도발 영역을 생성하여 범위 내 적을 도발합니다.
터릿은 제거 될 때 폭발 범위를 생성하여 주변 적에게 폭발 피해를 입힙니다.
전장에 소환되는 터릿의 수는 합산하여 관리되며, 최대 개수를 초과할 경우 가장 먼저 소환한 터릿을 제거 합니다.
다목적총
전용 무기를 장착합니다. 전용 무기는 착탄 지점에 폭발을 일으켜 폭발 피해를 줍니다.
폭발 범위 내에 터릿이 있을 경우 타격마다 터릿 영역을 생성하고 터릿의 체력을 회복시키고 터릿의 유지시간이 증가합니다.
재가동
소환된 터릿을 자폭 시키고 자신에게 재정비 효과를 부여합니다. 자폭 시 주변으로 여러 개의 파편을 발사하여 폭발 피해를 입힙니다.
재정비 효과 보유 시 터릿 영역을 보유한 채 터릿을 소환합니다.
폭주 상태가 됩니다. 폭주 상태에서는 총기 공격력과 관통력이 증가하지만 받는 체력 회복량이 감소합니다.
생명 갈취
범위 내 대상에게 피해를 입히고 자신의 체력을 회복합니다.
체력 회복량은 피격된 적의 수에 따라 증가합니다.
폭주 상태에서는 피해량이 증가하고 자신의 체력에 비례하여 피해량이 증가합니다.
비 폭주 상태에서는 활력 효과를 얻습니다. 피격 된 적의 수에 비례하여 활력이 중첩 됩니다.
감각 증대
폭주 상태 일 경우 살상력 극대화 효과를 적용하여 탄환이 소모되지 않습니다.
비 폭주 상태 일 경우 회복력 극대화 효과를 적용하여 생명 구체 생성 확률을 증가시킵니다.
대학살
전용 무기를 장착합니다. 보유하고 있는 생명의 힘의 개수만큼 탄환이 장전 됩니다.
전용 무기로 적 적중 시 피해를 입히고 추가 효과를 부여 합니다.
폭주 상태 일 경우 추가 피해 및 자신의 체력량에 비례하여 추가 피해량이 증가합니다.
비 폭주 상태 일 경우 적중 된 적에게기절 효과를 부여합니다.
갈증
실드와 정신력을 보유 할 수 없습니다.
비 폭주 상태에서 받는 피해량이 감소합니다.
적을 처치하면 생명 구체를 확률적으로 생성하며 접촉 시 생명의 힘을 획득합니다.
생명의 힘 획득 시 체력을 회복합니다.