모듈 유형
특수 개조
모듈 등급
Tier3
모듈 소켓 유형
알만딘
모듈 클래스
일반탄
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Lv. 0
총기 발사 시, 치명타 확률 30%[+]가 추가된 총알 발사 (재발동 대기시간 15초)
해당 총알로 적 처치 시, 모듈의 재발동 대기시간 -10초
단, 총기 기본 약점 배율은 100%로 고정
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 1
총기 발사 시, 치명타 확률 30.6%[+]가 추가된 총알 발사 (재발동 대기시간 15초)
해당 총알로 적 처치 시, 모듈의 재발동 대기시간 -10.2초
단, 총기 기본 약점 배율은 100%로 고정
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 2
총기 발사 시, 치명타 확률 31.4%[+]가 추가된 총알 발사 (재발동 대기시간 15초)
해당 총알로 적 처치 시, 모듈의 재발동 대기시간 -10.5초
단, 총기 기본 약점 배율은 100%로 고정
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 3
총기 발사 시, 치명타 확률 32.5%[+]가 추가된 총알 발사 (재발동 대기시간 15초)
해당 총알로 적 처치 시, 모듈의 재발동 대기시간 -10.7초
단, 총기 기본 약점 배율은 100%로 고정
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 4
총기 발사 시, 치명타 확률 34.2%[+]가 추가된 총알 발사 (재발동 대기시간 15초)
해당 총알로 적 처치 시, 모듈의 재발동 대기시간 -11초
단, 총기 기본 약점 배율은 100%로 고정
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 5
총기 발사 시, 치명타 확률 36.5%[+]가 추가된 총알 발사 (재발동 대기시간 15초)
해당 총알로 적 처치 시, 모듈의 재발동 대기시간 -11.2초
단, 총기 기본 약점 배율은 100%로 고정
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 6
총기 발사 시, 치명타 확률 39.3%[+]가 추가된 총알 발사 (재발동 대기시간 15초)
해당 총알로 적 처치 시, 모듈의 재발동 대기시간 -11.4초
단, 총기 기본 약점 배율은 100%로 고정
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 7
총기 발사 시, 치명타 확률 43%[+]가 추가된 총알 발사 (재발동 대기시간 15초)
해당 총알로 적 처치 시, 모듈의 재발동 대기시간 -11.7초
단, 총기 기본 약점 배율은 100%로 고정
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 8
총기 발사 시, 치명타 확률 47.5%[+]가 추가된 총알 발사 (재발동 대기시간 15초)
해당 총알로 적 처치 시, 모듈의 재발동 대기시간 -11.9초
단, 총기 기본 약점 배율은 100%로 고정
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 9
총기 발사 시, 치명타 확률 53.2%[+]가 추가된 총알 발사 (재발동 대기시간 15초)
해당 총알로 적 처치 시, 모듈의 재발동 대기시간 -12.2초
단, 총기 기본 약점 배율은 100%로 고정
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 10
총기 발사 시, 치명타 확률 60%[+]가 추가된 총알 발사 (재발동 대기시간 15초)
해당 총알로 적 처치 시, 모듈의 재발동 대기시간 -12.4초
단, 총기 기본 약점 배율은 100%로 고정
실제 적용된 수용량: 16
모듈 유형
특수 개조
모듈 등급
Tier3
모듈 소켓 유형
크산틱
모듈 클래스
일반탄
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Lv. 0
발사 속도 -20%[x]
방아쇠를 당기는 중 매 1.5초 마다 발사 속도 +4%[x], 반동 -5%[+], 총기 공격력 +6%[x] (최대 10중첩)
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 1
발사 속도 -20%[x]
방아쇠를 당기는 중 매 1.4초 마다 발사 속도 +4%[x], 반동 -5%[+], 총기 공격력 +6%[x] (최대 10중첩)
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 2
발사 속도 -20%[x]
방아쇠를 당기는 중 매 1.3초 마다 발사 속도 +4%[x], 반동 -5%[+], 총기 공격력 +6%[x] (최대 10중첩)
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 3
발사 속도 -20%[x]
방아쇠를 당기는 중 매 1.2초 마다 발사 속도 +4%[x], 반동 -5%[+], 총기 공격력 +6%[x] (최대 10중첩)
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 4
발사 속도 -20%[x]
방아쇠를 당기는 중 매 1.1초 마다 발사 속도 +4%[x], 반동 -5%[+], 총기 공격력 +6%[x] (최대 10중첩)
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 5
발사 속도 -20%[x]
방아쇠를 당기는 중 매 1초 마다 발사 속도 +4%[x], 반동 -5%[+], 총기 공격력 +6%[x] (최대 10중첩)
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 6
발사 속도 -20%[x]
방아쇠를 당기는 중 매 0.9초 마다 발사 속도 +4%[x], 반동 -5%[+], 총기 공격력 +6%[x] (최대 10중첩)
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 7
발사 속도 -20%[x]
방아쇠를 당기는 중 매 0.8초 마다 발사 속도 +4%[x], 반동 -5%[+], 총기 공격력 +6%[x] (최대 10중첩)
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 8
발사 속도 -20%[x]
방아쇠를 당기는 중 매 0.7초 마다 발사 속도 +4%[x], 반동 -5%[+], 총기 공격력 +6%[x] (최대 10중첩)
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 9
발사 속도 -20%[x]
방아쇠를 당기는 중 매 0.6초 마다 발사 속도 +4%[x], 반동 -5%[+], 총기 공격력 +6%[x] (최대 10중첩)
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 10
발사 속도 -20%[x]
방아쇠를 당기는 중 매 0.5초 마다 발사 속도 +4%[x], 반동 -5%[+], 총기 공격력 +6%[x] (최대 10중첩)
실제 적용된 수용량: 16
단검

단검

253001001

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier1
모듈 소켓 유형
말라카이트
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Sub
Lv. 0
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 단검을 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+0)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 1
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 단검을 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+1)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 2
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 단검을 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+2)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 3
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 단검을 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+3)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 4
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 단검을 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+4)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 5
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 단검을 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+5)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 6
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 단검을 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+6)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 7
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 단검을 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+7)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 8
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 단검을 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+8)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 9
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 단검을 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+9)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 10
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 단검을 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+10)
실제 적용된 수용량: 0
충격 펀치

충격 펀치

253001002

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier1
모듈 소켓 유형
말라카이트
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Sub
Lv. 0
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 충격 펀치를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+0)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 1
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 충격 펀치를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+1)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 2
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 충격 펀치를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+2)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 3
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 충격 펀치를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+3)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 4
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 충격 펀치를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+4)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 5
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 충격 펀치를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+5)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 6
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 충격 펀치를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+6)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 7
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 충격 펀치를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+7)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 8
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 충격 펀치를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+8)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 9
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 충격 펀치를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+9)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 10
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 충격 펀치를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+10)
실제 적용된 수용량: 0
발차기

발차기

253001003

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier1
모듈 소켓 유형
말라카이트
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Sub
Lv. 0
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 발차기를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+0)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 1
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 발차기를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+1)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 2
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 발차기를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+2)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 3
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 발차기를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+3)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 4
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 발차기를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+4)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 5
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 발차기를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+5)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 6
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 발차기를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+6)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 7
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 발차기를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+7)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 8
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 발차기를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+8)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 9
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 발차기를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+9)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 10
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 발차기를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+10)
실제 적용된 수용량: 0
톤파

톤파

253001004

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier1
모듈 소켓 유형
말라카이트
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Sub
Lv. 0
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 톤파를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+0)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 1
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 톤파를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+1)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 2
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 톤파를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+2)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 3
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 톤파를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+3)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 4
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 톤파를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+4)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 5
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 톤파를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+5)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 6
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 톤파를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+6)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 7
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 톤파를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+7)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 8
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 톤파를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+8)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 9
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 톤파를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+9)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 10
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 톤파를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+10)
실제 적용된 수용량: 0
쌍수 클로

쌍수 클로

253001005

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier1
모듈 소켓 유형
말라카이트
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Sub
Lv. 0
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 쌍수 클로를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+0)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 1
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 쌍수 클로를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+1)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 2
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 쌍수 클로를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+2)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 3
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 쌍수 클로를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+3)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 4
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 쌍수 클로를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+4)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 5
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 쌍수 클로를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+5)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 6
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 쌍수 클로를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+6)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 7
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 쌍수 클로를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+7)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 8
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 쌍수 클로를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+8)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 9
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 쌍수 클로를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+9)
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 10
충전 보조 공격을 개조
충전 보조 공격 시 쌍수 클로를 사용하여 공격
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가(+10)
실제 적용된 수용량: 0
공중 기동

공중 기동

253003001

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier3
모듈 소켓 유형
말라카이트
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Sub
Lv. 0
그래플링 훅을 공중에 걸 수 있도록 개조
단, 사용 횟수가 1회로 고정되고 충전 시간 20%[x] 증가
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가하고(+0), 충전 시간 증가 수치 감소(현재 +20%[x])
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 1
그래플링 훅을 공중에 걸 수 있도록 개조
단, 사용 횟수가 1회로 고정되고 충전 시간 20%[x] 증가
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가하고(+1), 충전 시간 증가 수치 감소(현재 +20%[x])
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 2
그래플링 훅을 공중에 걸 수 있도록 개조
단, 사용 횟수가 1회로 고정되고 충전 시간 20%[x] 증가
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가하고(+2), 충전 시간 증가 수치 감소(현재 +20%[x])
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 3
그래플링 훅을 공중에 걸 수 있도록 개조
단, 사용 횟수가 1회로 고정되고 충전 시간 20%[x] 증가
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가하고(+3), 충전 시간 증가 수치 감소(현재 +15%[x])
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 4
그래플링 훅을 공중에 걸 수 있도록 개조
단, 사용 횟수가 1회로 고정되고 충전 시간 20%[x] 증가
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가하고(+4), 충전 시간 증가 수치 감소(현재 +15%[x])
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 5
그래플링 훅을 공중에 걸 수 있도록 개조
단, 사용 횟수가 1회로 고정되고 충전 시간 20%[x] 증가
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가하고(+5), 충전 시간 증가 수치 감소(현재 +10%[x])
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 6
그래플링 훅을 공중에 걸 수 있도록 개조
단, 사용 횟수가 1회로 고정되고 충전 시간 20%[x] 증가
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가하고(+6), 충전 시간 증가 수치 감소(현재 +10%[x])
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 7
그래플링 훅을 공중에 걸 수 있도록 개조
단, 사용 횟수가 1회로 고정되고 충전 시간 20%[x] 증가
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가하고(+7), 충전 시간 증가 수치 감소(현재 +5%[x])
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 8
그래플링 훅을 공중에 걸 수 있도록 개조
단, 사용 횟수가 1회로 고정되고 충전 시간 20%[x] 증가
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가하고(+8), 충전 시간 증가 수치 감소(현재 +5%[x])
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 9
그래플링 훅을 공중에 걸 수 있도록 개조
단, 사용 횟수가 1회로 고정되고 충전 시간 20%[x] 증가
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가하고(+9), 충전 시간 증가 수치 감소(현재 +0%[x])
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 10
그래플링 훅을 공중에 걸 수 있도록 개조
단, 사용 횟수가 1회로 고정되고 충전 시간 20%[x] 증가
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가하고(+10), 충전 시간 증가 수치 감소(현재 +0%[x])
실제 적용된 수용량: 0
장거리 기동

장거리 기동

253003002

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier3
모듈 소켓 유형
말라카이트
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Sub
Lv. 0
그래플링 훅 사정거리를 25m로 개조
단, 기본 충전 시간이 6초로 변경되고 충전 시간 20%[x] 증가
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가하고(+0), 충전 시간 증가 수치 감소(현재 +20%[x])
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 1
그래플링 훅 사정거리를 25m로 개조
단, 기본 충전 시간이 6초로 변경되고 충전 시간 20%[x] 증가
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가하고(+1), 충전 시간 증가 수치 감소(현재 +20%[x])
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 2
그래플링 훅 사정거리를 25m로 개조
단, 기본 충전 시간이 6초로 변경되고 충전 시간 20%[x] 증가
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가하고(+2), 충전 시간 증가 수치 감소(현재 +20%[x])
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 3
그래플링 훅 사정거리를 25m로 개조
단, 기본 충전 시간이 6초로 변경되고 충전 시간 20%[x] 증가
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가하고(+3), 충전 시간 증가 수치 감소(현재 +15%[x])
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 4
그래플링 훅 사정거리를 25m로 개조
단, 기본 충전 시간이 6초로 변경되고 충전 시간 20%[x] 증가
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가하고(+4), 충전 시간 증가 수치 감소(현재 +15%[x])
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 5
그래플링 훅 사정거리를 25m로 개조
단, 기본 충전 시간이 6초로 변경되고 충전 시간 20%[x] 증가
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가하고(+5), 충전 시간 증가 수치 감소(현재 +10%[x])
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 6
그래플링 훅 사정거리를 25m로 개조
단, 기본 충전 시간이 6초로 변경되고 충전 시간 20%[x] 증가
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가하고(+6), 충전 시간 증가 수치 감소(현재 +10%[x])
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 7
그래플링 훅 사정거리를 25m로 개조
단, 기본 충전 시간이 6초로 변경되고 충전 시간 20%[x] 증가
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가하고(+7), 충전 시간 증가 수치 감소(현재 +5%[x])
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 8
그래플링 훅 사정거리를 25m로 개조
단, 기본 충전 시간이 6초로 변경되고 충전 시간 20%[x] 증가
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가하고(+8), 충전 시간 증가 수치 감소(현재 +5%[x])
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 9
그래플링 훅 사정거리를 25m로 개조
단, 기본 충전 시간이 6초로 변경되고 충전 시간 20%[x] 증가
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가하고(+9), 충전 시간 증가 수치 감소(현재 +0%[x])
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 10
그래플링 훅 사정거리를 25m로 개조
단, 기본 충전 시간이 6초로 변경되고 충전 시간 20%[x] 증가
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가하고(+10), 충전 시간 증가 수치 감소(현재 +0%[x])
실제 적용된 수용량: 0
다중 기동

다중 기동

253003003

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier3
모듈 소켓 유형
말라카이트
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Sub
Lv. 0
그래플링 훅 최대 스택을 3회로 개조
단, 기본 사거리가 18m로 감소하고 충전 시간 20%[x] 증가
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가하고(+0), 충전 시간 증가 수치 감소(현재 +20%[x])
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 1
그래플링 훅 최대 스택을 3회로 개조
단, 기본 사거리가 18m로 감소하고 충전 시간 20%[x] 증가
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가하고(+1), 충전 시간 증가 수치 감소(현재 +20%[x])
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 2
그래플링 훅 최대 스택을 3회로 개조
단, 기본 사거리가 18m로 감소하고 충전 시간 20%[x] 증가
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가하고(+2), 충전 시간 증가 수치 감소(현재 +20%[x])
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 3
그래플링 훅 최대 스택을 3회로 개조
단, 기본 사거리가 18m로 감소하고 충전 시간 20%[x] 증가
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가하고(+3), 충전 시간 증가 수치 감소(현재 +15%[x])
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 4
그래플링 훅 최대 스택을 3회로 개조
단, 기본 사거리가 18m로 감소하고 충전 시간 20%[x] 증가
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가하고(+4), 충전 시간 증가 수치 감소(현재 +15%[x])
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 5
그래플링 훅 최대 스택을 3회로 개조
단, 기본 사거리가 18m로 감소하고 충전 시간 20%[x] 증가
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가하고(+5), 충전 시간 증가 수치 감소(현재 +10%[x])
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 6
그래플링 훅 최대 스택을 3회로 개조
단, 기본 사거리가 18m로 감소하고 충전 시간 20%[x] 증가
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가하고(+6), 충전 시간 증가 수치 감소(현재 +10%[x])
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 7
그래플링 훅 최대 스택을 3회로 개조
단, 기본 사거리가 18m로 감소하고 충전 시간 20%[x] 증가
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가하고(+7), 충전 시간 증가 수치 감소(현재 +5%[x])
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 8
그래플링 훅 최대 스택을 3회로 개조
단, 기본 사거리가 18m로 감소하고 충전 시간 20%[x] 증가
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가하고(+8), 충전 시간 증가 수치 감소(현재 +5%[x])
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 9
그래플링 훅 최대 스택을 3회로 개조
단, 기본 사거리가 18m로 감소하고 충전 시간 20%[x] 증가
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가하고(+9), 충전 시간 증가 수치 감소(현재 +0%[x])
실제 적용된 수용량: 0
Lv. 10
그래플링 훅 최대 스택을 3회로 개조
단, 기본 사거리가 18m로 감소하고 충전 시간 20%[x] 증가
강화 단계에 따라, 모듈 최대 수용량이 증가하고(+10), 충전 시간 증가 수치 감소(현재 +0%[x])
실제 적용된 수용량: 0
효율 증대

효율 증대

254001001

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
루틸
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
레픽, 얼티밋 레픽
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
전용 무기 유지 중에 더 이상 정신력을 소모하지 않음.
전용 무기로 공격을 할 때 정신력 감소.
전용 무기의 공격이 치명타로 발생했을 때 정신력을 회복.
실제 적용된 수용량: 17
Lv. 1
전용 무기 유지 중에 더 이상 정신력을 소모하지 않음.
전용 무기로 공격을 할 때 정신력 감소.
전용 무기의 공격이 치명타로 발생했을 때 정신력을 회복.
실제 적용된 수용량: 16
Lv. 2
전용 무기 유지 중에 더 이상 정신력을 소모하지 않음.
전용 무기로 공격을 할 때 정신력 감소.
전용 무기의 공격이 치명타로 발생했을 때 정신력을 회복.
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 3
전용 무기 유지 중에 더 이상 정신력을 소모하지 않음.
전용 무기로 공격을 할 때 정신력 감소.
전용 무기의 공격이 치명타로 발생했을 때 정신력을 회복.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 4
전용 무기 유지 중에 더 이상 정신력을 소모하지 않음.
전용 무기로 공격을 할 때 정신력 감소.
전용 무기의 공격이 치명타로 발생했을 때 정신력을 회복.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 5
전용 무기 유지 중에 더 이상 정신력을 소모하지 않음.
전용 무기로 공격을 할 때 정신력 감소.
전용 무기의 공격이 치명타로 발생했을 때 정신력을 회복.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 6
전용 무기 유지 중에 더 이상 정신력을 소모하지 않음.
전용 무기로 공격을 할 때 정신력 감소.
전용 무기의 공격이 치명타로 발생했을 때 정신력을 회복.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 7
전용 무기 유지 중에 더 이상 정신력을 소모하지 않음.
전용 무기로 공격을 할 때 정신력 감소.
전용 무기의 공격이 치명타로 발생했을 때 정신력을 회복.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 8
전용 무기 유지 중에 더 이상 정신력을 소모하지 않음.
전용 무기로 공격을 할 때 정신력 감소.
전용 무기의 공격이 치명타로 발생했을 때 정신력을 회복.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 9
전용 무기 유지 중에 더 이상 정신력을 소모하지 않음.
전용 무기로 공격을 할 때 정신력 감소.
전용 무기의 공격이 치명타로 발생했을 때 정신력을 회복.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 10
전용 무기 유지 중에 더 이상 정신력을 소모하지 않음.
전용 무기로 공격을 할 때 정신력 감소.
전용 무기의 공격이 치명타로 발생했을 때 정신력을 회복.
실제 적용된 수용량: 7
출력점 변경

출력점 변경

254001002

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
말라카이트
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
레픽, 얼티밋 레픽
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
과출력이 더 이상 스킬 위력을 증가시키지 않음.
대신 총기 공격력을 증가.
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 1
과출력이 더 이상 스킬 위력을 증가시키지 않음.
대신 총기 공격력을 증가.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 2
과출력이 더 이상 스킬 위력을 증가시키지 않음.
대신 총기 공격력을 증가.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 3
과출력이 더 이상 스킬 위력을 증가시키지 않음.
대신 총기 공격력을 증가.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 4
과출력이 더 이상 스킬 위력을 증가시키지 않음.
대신 총기 공격력을 증가.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 5
과출력이 더 이상 스킬 위력을 증가시키지 않음.
대신 총기 공격력을 증가.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 6
과출력이 더 이상 스킬 위력을 증가시키지 않음.
대신 총기 공격력을 증가.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 7
과출력이 더 이상 스킬 위력을 증가시키지 않음.
대신 총기 공격력을 증가.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 8
과출력이 더 이상 스킬 위력을 증가시키지 않음.
대신 총기 공격력을 증가.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 9
과출력이 더 이상 스킬 위력을 증가시키지 않음.
대신 총기 공격력을 증가.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 10
과출력이 더 이상 스킬 위력을 증가시키지 않음.
대신 총기 공격력을 증가.
실제 적용된 수용량: 5