회생 제동

회생 제동

254001003

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
알만딘
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
레픽, 얼티밋 레픽
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
스킬 사용 시 확률적으로 정신력을 회복.
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 1
스킬 사용 시 확률적으로 정신력을 회복.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 2
스킬 사용 시 확률적으로 정신력을 회복.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 3
스킬 사용 시 확률적으로 정신력을 회복.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 4
스킬 사용 시 확률적으로 정신력을 회복.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 5
스킬 사용 시 확률적으로 정신력을 회복.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 6
스킬 사용 시 확률적으로 정신력을 회복.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 7
스킬 사용 시 확률적으로 정신력을 회복.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 8
스킬 사용 시 확률적으로 정신력을 회복.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 9
스킬 사용 시 확률적으로 정신력을 회복.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 10
스킬 사용 시 확률적으로 정신력을 회복.
실제 적용된 수용량: 5
신경 침투

신경 침투

254001004

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
크산틱
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
레픽, 얼티밋 레픽
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
과출력이 더 이상 화상을 부여하지 않음.
대신 재생 약화 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 1
과출력이 더 이상 화상을 부여하지 않음.
대신 재생 약화 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 2
과출력이 더 이상 화상을 부여하지 않음.
대신 재생 약화 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 3
과출력이 더 이상 화상을 부여하지 않음.
대신 재생 약화 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 4
과출력이 더 이상 화상을 부여하지 않음.
대신 재생 약화 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 5
과출력이 더 이상 화상을 부여하지 않음.
대신 재생 약화 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 6
과출력이 더 이상 화상을 부여하지 않음.
대신 재생 약화 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 7
과출력이 더 이상 화상을 부여하지 않음.
대신 재생 약화 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 8
과출력이 더 이상 화상을 부여하지 않음.
대신 재생 약화 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 9
과출력이 더 이상 화상을 부여하지 않음.
대신 재생 약화 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 5
Lv. 10
과출력이 더 이상 화상을 부여하지 않음.
대신 재생 약화 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 4
보이드 폭발

보이드 폭발

254002001

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
세룰리안
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
에이잭스, 얼티밋 에이잭스
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
추방이 스택형 스킬로 변경되고 사용 후 충전 보조 공격의 재사용 대기시간 감소 및 피해량 증가.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 1
추방이 스택형 스킬로 변경되고 사용 후 충전 보조 공격의 재사용 대기시간 감소 및 피해량 증가.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 2
추방이 스택형 스킬로 변경되고 사용 후 충전 보조 공격의 재사용 대기시간 감소 및 피해량 증가.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 3
추방이 스택형 스킬로 변경되고 사용 후 충전 보조 공격의 재사용 대기시간 감소 및 피해량 증가.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 4
추방이 스택형 스킬로 변경되고 사용 후 충전 보조 공격의 재사용 대기시간 감소 및 피해량 증가.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 5
추방이 스택형 스킬로 변경되고 사용 후 충전 보조 공격의 재사용 대기시간 감소 및 피해량 증가.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 6
추방이 스택형 스킬로 변경되고 사용 후 충전 보조 공격의 재사용 대기시간 감소 및 피해량 증가.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 7
추방이 스택형 스킬로 변경되고 사용 후 충전 보조 공격의 재사용 대기시간 감소 및 피해량 증가.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 8
추방이 스택형 스킬로 변경되고 사용 후 충전 보조 공격의 재사용 대기시간 감소 및 피해량 증가.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 9
추방이 스택형 스킬로 변경되고 사용 후 충전 보조 공격의 재사용 대기시간 감소 및 피해량 증가.
실제 적용된 수용량: 5
Lv. 10
추방이 스택형 스킬로 변경되고 사용 후 충전 보조 공격의 재사용 대기시간 감소 및 피해량 증가.
실제 적용된 수용량: 4
공간 돌진

공간 돌진

254002002

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
알만딘
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
에이잭스, 얼티밋 에이잭스
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
공간 도약이 스택형으로 변경되고 공간 도약과 추방이 방어력에 비례해서 피해량이 증가.
강화 스킬로 사용 시 재사용 대기시간이 초기화.
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 1
공간 도약이 스택형으로 변경되고 공간 도약과 추방이 방어력에 비례해서 피해량이 증가.
강화 스킬로 사용 시 재사용 대기시간이 초기화.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 2
공간 도약이 스택형으로 변경되고 공간 도약과 추방이 방어력에 비례해서 피해량이 증가.
강화 스킬로 사용 시 재사용 대기시간이 초기화.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 3
공간 도약이 스택형으로 변경되고 공간 도약과 추방이 방어력에 비례해서 피해량이 증가.
강화 스킬로 사용 시 재사용 대기시간이 초기화.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 4
공간 도약이 스택형으로 변경되고 공간 도약과 추방이 방어력에 비례해서 피해량이 증가.
강화 스킬로 사용 시 재사용 대기시간이 초기화.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 5
공간 도약이 스택형으로 변경되고 공간 도약과 추방이 방어력에 비례해서 피해량이 증가.
강화 스킬로 사용 시 재사용 대기시간이 초기화.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 6
공간 도약이 스택형으로 변경되고 공간 도약과 추방이 방어력에 비례해서 피해량이 증가.
강화 스킬로 사용 시 재사용 대기시간이 초기화.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 7
공간 도약이 스택형으로 변경되고 공간 도약과 추방이 방어력에 비례해서 피해량이 증가.
강화 스킬로 사용 시 재사용 대기시간이 초기화.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 8
공간 도약이 스택형으로 변경되고 공간 도약과 추방이 방어력에 비례해서 피해량이 증가.
강화 스킬로 사용 시 재사용 대기시간이 초기화.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 9
공간 도약이 스택형으로 변경되고 공간 도약과 추방이 방어력에 비례해서 피해량이 증가.
강화 스킬로 사용 시 재사용 대기시간이 초기화.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 10
공간 도약이 스택형으로 변경되고 공간 도약과 추방이 방어력에 비례해서 피해량이 증가.
강화 스킬로 사용 시 재사용 대기시간이 초기화.
실제 적용된 수용량: 5
모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
세룰리안
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
에이잭스, 얼티밋 에이잭스
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
추방이 아군의 생존에 이로운 효과를 부여하도록 변경.
실제 적용된 수용량: 16
Lv. 1
추방이 아군의 생존에 이로운 효과를 부여하도록 변경.
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 2
추방이 아군의 생존에 이로운 효과를 부여하도록 변경.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 3
추방이 아군의 생존에 이로운 효과를 부여하도록 변경.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 4
추방이 아군의 생존에 이로운 효과를 부여하도록 변경.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 5
추방이 아군의 생존에 이로운 효과를 부여하도록 변경.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 6
추방이 아군의 생존에 이로운 효과를 부여하도록 변경.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 7
추방이 아군의 생존에 이로운 효과를 부여하도록 변경.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 8
추방이 아군의 생존에 이로운 효과를 부여하도록 변경.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 9
추방이 아군의 생존에 이로운 효과를 부여하도록 변경.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 10
추방이 아군의 생존에 이로운 효과를 부여하도록 변경.
실제 적용된 수용량: 6
육체강화

육체강화

254002004

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
알만딘
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
에이잭스, 얼티밋 에이잭스
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
최대 체력, 방어력, 최대 실드가 증가하고 스킬 사용 시 공허 에너지를 모두 회복합니다. 단, 스킬의 재사용 시간과 자원 소모량이 증가합니다.
실제 적용된 수용량: 17
Lv. 1
최대 체력, 방어력, 최대 실드가 증가하고 스킬 사용 시 공허 에너지를 모두 회복합니다. 단, 스킬의 재사용 시간과 자원 소모량이 증가합니다.
실제 적용된 수용량: 16
Lv. 2
최대 체력, 방어력, 최대 실드가 증가하고 스킬 사용 시 공허 에너지를 모두 회복합니다. 단, 스킬의 재사용 시간과 자원 소모량이 증가합니다.
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 3
최대 체력, 방어력, 최대 실드가 증가하고 스킬 사용 시 공허 에너지를 모두 회복합니다. 단, 스킬의 재사용 시간과 자원 소모량이 증가합니다.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 4
최대 체력, 방어력, 최대 실드가 증가하고 스킬 사용 시 공허 에너지를 모두 회복합니다. 단, 스킬의 재사용 시간과 자원 소모량이 증가합니다.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 5
최대 체력, 방어력, 최대 실드가 증가하고 스킬 사용 시 공허 에너지를 모두 회복합니다. 단, 스킬의 재사용 시간과 자원 소모량이 증가합니다.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 6
최대 체력, 방어력, 최대 실드가 증가하고 스킬 사용 시 공허 에너지를 모두 회복합니다. 단, 스킬의 재사용 시간과 자원 소모량이 증가합니다.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 7
최대 체력, 방어력, 최대 실드가 증가하고 스킬 사용 시 공허 에너지를 모두 회복합니다. 단, 스킬의 재사용 시간과 자원 소모량이 증가합니다.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 8
최대 체력, 방어력, 최대 실드가 증가하고 스킬 사용 시 공허 에너지를 모두 회복합니다. 단, 스킬의 재사용 시간과 자원 소모량이 증가합니다.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 9
최대 체력, 방어력, 최대 실드가 증가하고 스킬 사용 시 공허 에너지를 모두 회복합니다. 단, 스킬의 재사용 시간과 자원 소모량이 증가합니다.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 10
최대 체력, 방어력, 최대 실드가 증가하고 스킬 사용 시 공허 에너지를 모두 회복합니다. 단, 스킬의 재사용 시간과 자원 소모량이 증가합니다.
실제 적용된 수용량: 7
빙하 구름

빙하 구름

254003001

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
세룰리안
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
비에사, 얼티밋 비에사
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
전방으로 투사체를 던져 착탄한 자리에 눈보라 생성.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 1
전방으로 투사체를 던져 착탄한 자리에 눈보라 생성.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 2
전방으로 투사체를 던져 착탄한 자리에 눈보라 생성.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 3
전방으로 투사체를 던져 착탄한 자리에 눈보라 생성.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 4
전방으로 투사체를 던져 착탄한 자리에 눈보라 생성.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 5
전방으로 투사체를 던져 착탄한 자리에 눈보라 생성.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 6
전방으로 투사체를 던져 착탄한 자리에 눈보라 생성.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 7
전방으로 투사체를 던져 착탄한 자리에 눈보라 생성.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 8
전방으로 투사체를 던져 착탄한 자리에 눈보라 생성.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 9
전방으로 투사체를 던져 착탄한 자리에 눈보라 생성.
실제 적용된 수용량: 5
Lv. 10
전방으로 투사체를 던져 착탄한 자리에 눈보라 생성.
실제 적용된 수용량: 4
저체온증

저체온증

254003002

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
세룰리안
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
비에사, 얼티밋 비에사
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
스킬 사용 시, 얼음 족쇄 대신 얼음 가시 부여.
얼음 가시 중첩 수가 일정 이상이 되면 패시브 스킬 발동.
얼음 가시 : 대상에게 지속 피해. 중첩 될 수록 피해량 증가.
실제 적용된 수용량: 16
Lv. 1
스킬 사용 시, 얼음 족쇄 대신 얼음 가시 부여.
얼음 가시 중첩 수가 일정 이상이 되면 패시브 스킬 발동.
얼음 가시 : 대상에게 지속 피해. 중첩 될 수록 피해량 증가.
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 2
스킬 사용 시, 얼음 족쇄 대신 얼음 가시 부여.
얼음 가시 중첩 수가 일정 이상이 되면 패시브 스킬 발동.
얼음 가시 : 대상에게 지속 피해. 중첩 될 수록 피해량 증가.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 3
스킬 사용 시, 얼음 족쇄 대신 얼음 가시 부여.
얼음 가시 중첩 수가 일정 이상이 되면 패시브 스킬 발동.
얼음 가시 : 대상에게 지속 피해. 중첩 될 수록 피해량 증가.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 4
스킬 사용 시, 얼음 족쇄 대신 얼음 가시 부여.
얼음 가시 중첩 수가 일정 이상이 되면 패시브 스킬 발동.
얼음 가시 : 대상에게 지속 피해. 중첩 될 수록 피해량 증가.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 5
스킬 사용 시, 얼음 족쇄 대신 얼음 가시 부여.
얼음 가시 중첩 수가 일정 이상이 되면 패시브 스킬 발동.
얼음 가시 : 대상에게 지속 피해. 중첩 될 수록 피해량 증가.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 6
스킬 사용 시, 얼음 족쇄 대신 얼음 가시 부여.
얼음 가시 중첩 수가 일정 이상이 되면 패시브 스킬 발동.
얼음 가시 : 대상에게 지속 피해. 중첩 될 수록 피해량 증가.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 7
스킬 사용 시, 얼음 족쇄 대신 얼음 가시 부여.
얼음 가시 중첩 수가 일정 이상이 되면 패시브 스킬 발동.
얼음 가시 : 대상에게 지속 피해. 중첩 될 수록 피해량 증가.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 8
스킬 사용 시, 얼음 족쇄 대신 얼음 가시 부여.
얼음 가시 중첩 수가 일정 이상이 되면 패시브 스킬 발동.
얼음 가시 : 대상에게 지속 피해. 중첩 될 수록 피해량 증가.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 9
스킬 사용 시, 얼음 족쇄 대신 얼음 가시 부여.
얼음 가시 중첩 수가 일정 이상이 되면 패시브 스킬 발동.
얼음 가시 : 대상에게 지속 피해. 중첩 될 수록 피해량 증가.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 10
스킬 사용 시, 얼음 족쇄 대신 얼음 가시 부여.
얼음 가시 중첩 수가 일정 이상이 되면 패시브 스킬 발동.
얼음 가시 : 대상에게 지속 피해. 중첩 될 수록 피해량 증가.
실제 적용된 수용량: 6
한파 주의보

한파 주의보

254003003

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
세룰리안
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
비에사, 얼티밋 비에사
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
전방으로 일정 시간 유지되는 한파 영역 생성.
한파 영역에 들어온 적은 얼음 족쇄가 부여되며 지속 피해.
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 1
전방으로 일정 시간 유지되는 한파 영역 생성.
한파 영역에 들어온 적은 얼음 족쇄가 부여되며 지속 피해.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 2
전방으로 일정 시간 유지되는 한파 영역 생성.
한파 영역에 들어온 적은 얼음 족쇄가 부여되며 지속 피해.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 3
전방으로 일정 시간 유지되는 한파 영역 생성.
한파 영역에 들어온 적은 얼음 족쇄가 부여되며 지속 피해.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 4
전방으로 일정 시간 유지되는 한파 영역 생성.
한파 영역에 들어온 적은 얼음 족쇄가 부여되며 지속 피해.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 5
전방으로 일정 시간 유지되는 한파 영역 생성.
한파 영역에 들어온 적은 얼음 족쇄가 부여되며 지속 피해.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 6
전방으로 일정 시간 유지되는 한파 영역 생성.
한파 영역에 들어온 적은 얼음 족쇄가 부여되며 지속 피해.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 7
전방으로 일정 시간 유지되는 한파 영역 생성.
한파 영역에 들어온 적은 얼음 족쇄가 부여되며 지속 피해.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 8
전방으로 일정 시간 유지되는 한파 영역 생성.
한파 영역에 들어온 적은 얼음 족쇄가 부여되며 지속 피해.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 9
전방으로 일정 시간 유지되는 한파 영역 생성.
한파 영역에 들어온 적은 얼음 족쇄가 부여되며 지속 피해.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 10
전방으로 일정 시간 유지되는 한파 영역 생성.
한파 영역에 들어온 적은 얼음 족쇄가 부여되며 지속 피해.
실제 적용된 수용량: 5
냉혈

냉혈

254003004

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
루틸
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
비에사, 얼티밋 비에사
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
스킬 사용 시 스킬 위력이 상승하며 스킬 자원 소모량 및 스킬 재사용 대기시간이 감소.
이동 시 서리길을 생성하지 않음.
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 1
스킬 사용 시 스킬 위력이 상승하며 스킬 자원 소모량 및 스킬 재사용 대기시간이 감소.
이동 시 서리길을 생성하지 않음.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 2
스킬 사용 시 스킬 위력이 상승하며 스킬 자원 소모량 및 스킬 재사용 대기시간이 감소.
이동 시 서리길을 생성하지 않음.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 3
스킬 사용 시 스킬 위력이 상승하며 스킬 자원 소모량 및 스킬 재사용 대기시간이 감소.
이동 시 서리길을 생성하지 않음.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 4
스킬 사용 시 스킬 위력이 상승하며 스킬 자원 소모량 및 스킬 재사용 대기시간이 감소.
이동 시 서리길을 생성하지 않음.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 5
스킬 사용 시 스킬 위력이 상승하며 스킬 자원 소모량 및 스킬 재사용 대기시간이 감소.
이동 시 서리길을 생성하지 않음.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 6
스킬 사용 시 스킬 위력이 상승하며 스킬 자원 소모량 및 스킬 재사용 대기시간이 감소.
이동 시 서리길을 생성하지 않음.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 7
스킬 사용 시 스킬 위력이 상승하며 스킬 자원 소모량 및 스킬 재사용 대기시간이 감소.
이동 시 서리길을 생성하지 않음.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 8
스킬 사용 시 스킬 위력이 상승하며 스킬 자원 소모량 및 스킬 재사용 대기시간이 감소.
이동 시 서리길을 생성하지 않음.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 9
스킬 사용 시 스킬 위력이 상승하며 스킬 자원 소모량 및 스킬 재사용 대기시간이 감소.
이동 시 서리길을 생성하지 않음.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 10
스킬 사용 시 스킬 위력이 상승하며 스킬 자원 소모량 및 스킬 재사용 대기시간이 감소.
이동 시 서리길을 생성하지 않음.
실제 적용된 수용량: 5
폭발물 저장

폭발물 저장

254004001

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
루틸
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
얼티밋 레픽
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
수류탄 투척을 최대 3회까지 충전 할 수 있게 변경.
탄을 일정 수치만큼 소모할 때마다 수류탄 투척이 1회 충전됨.
실제 적용된 수용량: 16
Lv. 1
수류탄 투척을 최대 3회까지 충전 할 수 있게 변경.
탄을 일정 수치만큼 소모할 때마다 수류탄 투척이 1회 충전됨.
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 2
수류탄 투척을 최대 3회까지 충전 할 수 있게 변경.
탄을 일정 수치만큼 소모할 때마다 수류탄 투척이 1회 충전됨.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 3
수류탄 투척을 최대 3회까지 충전 할 수 있게 변경.
탄을 일정 수치만큼 소모할 때마다 수류탄 투척이 1회 충전됨.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 4
수류탄 투척을 최대 3회까지 충전 할 수 있게 변경.
탄을 일정 수치만큼 소모할 때마다 수류탄 투척이 1회 충전됨.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 5
수류탄 투척을 최대 3회까지 충전 할 수 있게 변경.
탄을 일정 수치만큼 소모할 때마다 수류탄 투척이 1회 충전됨.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 6
수류탄 투척을 최대 3회까지 충전 할 수 있게 변경.
탄을 일정 수치만큼 소모할 때마다 수류탄 투척이 1회 충전됨.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 7
수류탄 투척을 최대 3회까지 충전 할 수 있게 변경.
탄을 일정 수치만큼 소모할 때마다 수류탄 투척이 1회 충전됨.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 8
수류탄 투척을 최대 3회까지 충전 할 수 있게 변경.
탄을 일정 수치만큼 소모할 때마다 수류탄 투척이 1회 충전됨.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 9
수류탄 투척을 최대 3회까지 충전 할 수 있게 변경.
탄을 일정 수치만큼 소모할 때마다 수류탄 투척이 1회 충전됨.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 10
수류탄 투척을 최대 3회까지 충전 할 수 있게 변경.
탄을 일정 수치만큼 소모할 때마다 수류탄 투척이 1회 충전됨.
실제 적용된 수용량: 6
총기 전문가

총기 전문가

254004002

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
말라카이트
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
얼티밋 레픽
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
무기를 재장전하면 스킬 범위 증가.
무기를 교체하면 스킬 위력 증가.
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 1
무기를 재장전하면 스킬 범위 증가.
무기를 교체하면 스킬 위력 증가.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 2
무기를 재장전하면 스킬 범위 증가.
무기를 교체하면 스킬 위력 증가.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 3
무기를 재장전하면 스킬 범위 증가.
무기를 교체하면 스킬 위력 증가.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 4
무기를 재장전하면 스킬 범위 증가.
무기를 교체하면 스킬 위력 증가.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 5
무기를 재장전하면 스킬 범위 증가.
무기를 교체하면 스킬 위력 증가.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 6
무기를 재장전하면 스킬 범위 증가.
무기를 교체하면 스킬 위력 증가.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 7
무기를 재장전하면 스킬 범위 증가.
무기를 교체하면 스킬 위력 증가.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 8
무기를 재장전하면 스킬 범위 증가.
무기를 교체하면 스킬 위력 증가.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 9
무기를 재장전하면 스킬 범위 증가.
무기를 교체하면 스킬 위력 증가.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 10
무기를 재장전하면 스킬 범위 증가.
무기를 교체하면 스킬 위력 증가.
실제 적용된 수용량: 5