절단력 방출

절단력 방출

254011001

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
크산틱
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
샤렌, 얼티밋 샤렌
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
절단 광선을 검기 형태로 날릴 수 있게 변경.
실제 적용된 수용량: 16
Lv. 1
절단 광선을 검기 형태로 날릴 수 있게 변경.
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 2
절단 광선을 검기 형태로 날릴 수 있게 변경.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 3
절단 광선을 검기 형태로 날릴 수 있게 변경.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 4
절단 광선을 검기 형태로 날릴 수 있게 변경.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 5
절단 광선을 검기 형태로 날릴 수 있게 변경.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 6
절단 광선을 검기 형태로 날릴 수 있게 변경.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 7
절단 광선을 검기 형태로 날릴 수 있게 변경.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 8
절단 광선을 검기 형태로 날릴 수 있게 변경.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 9
절단 광선을 검기 형태로 날릴 수 있게 변경.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 10
절단 광선을 검기 형태로 날릴 수 있게 변경.
실제 적용된 수용량: 6
과충전 칼날

과충전 칼날

254011002

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
세룰리안
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
샤렌, 얼티밋 샤렌
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
능동위장이 정신력 대신, 실드를 소모하도록 변경.
소모한 실드만큼 기습의 피해량이 증가.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 1
능동위장이 정신력 대신, 실드를 소모하도록 변경.
소모한 실드만큼 기습의 피해량이 증가.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 2
능동위장이 정신력 대신, 실드를 소모하도록 변경.
소모한 실드만큼 기습의 피해량이 증가.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 3
능동위장이 정신력 대신, 실드를 소모하도록 변경.
소모한 실드만큼 기습의 피해량이 증가.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 4
능동위장이 정신력 대신, 실드를 소모하도록 변경.
소모한 실드만큼 기습의 피해량이 증가.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 5
능동위장이 정신력 대신, 실드를 소모하도록 변경.
소모한 실드만큼 기습의 피해량이 증가.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 6
능동위장이 정신력 대신, 실드를 소모하도록 변경.
소모한 실드만큼 기습의 피해량이 증가.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 7
능동위장이 정신력 대신, 실드를 소모하도록 변경.
소모한 실드만큼 기습의 피해량이 증가.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 8
능동위장이 정신력 대신, 실드를 소모하도록 변경.
소모한 실드만큼 기습의 피해량이 증가.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 9
능동위장이 정신력 대신, 실드를 소모하도록 변경.
소모한 실드만큼 기습의 피해량이 증가.
실제 적용된 수용량: 5
Lv. 10
능동위장이 정신력 대신, 실드를 소모하도록 변경.
소모한 실드만큼 기습의 피해량이 증가.
실제 적용된 수용량: 4
공간 장악

공간 장악

254011003

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
크산틱
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
샤렌, 얼티밋 샤렌
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
섬광 단검으로 타겟할 수 있는 범위가 증가.
적을 타겟팅하는 속도가 증가.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 1
섬광 단검으로 타겟할 수 있는 범위가 증가.
적을 타겟팅하는 속도가 증가.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 2
섬광 단검으로 타겟할 수 있는 범위가 증가.
적을 타겟팅하는 속도가 증가.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 3
섬광 단검으로 타겟할 수 있는 범위가 증가.
적을 타겟팅하는 속도가 증가.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 4
섬광 단검으로 타겟할 수 있는 범위가 증가.
적을 타겟팅하는 속도가 증가.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 5
섬광 단검으로 타겟할 수 있는 범위가 증가.
적을 타겟팅하는 속도가 증가.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 6
섬광 단검으로 타겟할 수 있는 범위가 증가.
적을 타겟팅하는 속도가 증가.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 7
섬광 단검으로 타겟할 수 있는 범위가 증가.
적을 타겟팅하는 속도가 증가.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 8
섬광 단검으로 타겟할 수 있는 범위가 증가.
적을 타겟팅하는 속도가 증가.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 9
섬광 단검으로 타겟할 수 있는 범위가 증가.
적을 타겟팅하는 속도가 증가.
실제 적용된 수용량: 5
Lv. 10
섬광 단검으로 타겟할 수 있는 범위가 증가.
적을 타겟팅하는 속도가 증가.
실제 적용된 수용량: 4
장갑 용해탄

장갑 용해탄

254011004

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
세룰리안
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
샤렌, 얼티밋 샤렌
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
스택형으로 변경.
기절 대신 적의 방어력과 전기 저항력을 감소시키도록 변경.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 1
스택형으로 변경.
기절 대신 적의 방어력과 전기 저항력을 감소시키도록 변경.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 2
스택형으로 변경.
기절 대신 적의 방어력과 전기 저항력을 감소시키도록 변경.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 3
스택형으로 변경.
기절 대신 적의 방어력과 전기 저항력을 감소시키도록 변경.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 4
스택형으로 변경.
기절 대신 적의 방어력과 전기 저항력을 감소시키도록 변경.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 5
스택형으로 변경.
기절 대신 적의 방어력과 전기 저항력을 감소시키도록 변경.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 6
스택형으로 변경.
기절 대신 적의 방어력과 전기 저항력을 감소시키도록 변경.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 7
스택형으로 변경.
기절 대신 적의 방어력과 전기 저항력을 감소시키도록 변경.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 8
스택형으로 변경.
기절 대신 적의 방어력과 전기 저항력을 감소시키도록 변경.
실제 적용된 수용량: 5
Lv. 9
스택형으로 변경.
기절 대신 적의 방어력과 전기 저항력을 감소시키도록 변경.
실제 적용된 수용량: 4
Lv. 10
스택형으로 변경.
기절 대신 적의 방어력과 전기 저항력을 감소시키도록 변경.
실제 적용된 수용량: 3
광역 진압

광역 진압

254011005

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
세룰리안
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
얼티밋 샤렌
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
주변에 단검들을 흩뿌리는 스킬로 변경.
각 단검 마다 독립적인 피해 보유.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 1
주변에 단검들을 흩뿌리는 스킬로 변경.
각 단검 마다 독립적인 피해 보유.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 2
주변에 단검들을 흩뿌리는 스킬로 변경.
각 단검 마다 독립적인 피해 보유.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 3
주변에 단검들을 흩뿌리는 스킬로 변경.
각 단검 마다 독립적인 피해 보유.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 4
주변에 단검들을 흩뿌리는 스킬로 변경.
각 단검 마다 독립적인 피해 보유.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 5
주변에 단검들을 흩뿌리는 스킬로 변경.
각 단검 마다 독립적인 피해 보유.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 6
주변에 단검들을 흩뿌리는 스킬로 변경.
각 단검 마다 독립적인 피해 보유.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 7
주변에 단검들을 흩뿌리는 스킬로 변경.
각 단검 마다 독립적인 피해 보유.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 8
주변에 단검들을 흩뿌리는 스킬로 변경.
각 단검 마다 독립적인 피해 보유.
실제 적용된 수용량: 5
Lv. 9
주변에 단검들을 흩뿌리는 스킬로 변경.
각 단검 마다 독립적인 피해 보유.
실제 적용된 수용량: 4
Lv. 10
주변에 단검들을 흩뿌리는 스킬로 변경.
각 단검 마다 독립적인 피해 보유.
실제 적용된 수용량: 3
모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
세룰리안
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
얼티밋 샤렌
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
능동 위장 상태에서 적 처치 시 다시 해당 상태로 돌입하도록 변경.
능동 위장 상태에서 더욱 민첩해지며, 충격탄 스킬을 강화
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 1
능동 위장 상태에서 적 처치 시 다시 해당 상태로 돌입하도록 변경.
능동 위장 상태에서 더욱 민첩해지며, 충격탄 스킬을 강화
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 2
능동 위장 상태에서 적 처치 시 다시 해당 상태로 돌입하도록 변경.
능동 위장 상태에서 더욱 민첩해지며, 충격탄 스킬을 강화
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 3
능동 위장 상태에서 적 처치 시 다시 해당 상태로 돌입하도록 변경.
능동 위장 상태에서 더욱 민첩해지며, 충격탄 스킬을 강화
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 4
능동 위장 상태에서 적 처치 시 다시 해당 상태로 돌입하도록 변경.
능동 위장 상태에서 더욱 민첩해지며, 충격탄 스킬을 강화
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 5
능동 위장 상태에서 적 처치 시 다시 해당 상태로 돌입하도록 변경.
능동 위장 상태에서 더욱 민첩해지며, 충격탄 스킬을 강화
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 6
능동 위장 상태에서 적 처치 시 다시 해당 상태로 돌입하도록 변경.
능동 위장 상태에서 더욱 민첩해지며, 충격탄 스킬을 강화
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 7
능동 위장 상태에서 적 처치 시 다시 해당 상태로 돌입하도록 변경.
능동 위장 상태에서 더욱 민첩해지며, 충격탄 스킬을 강화
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 8
능동 위장 상태에서 적 처치 시 다시 해당 상태로 돌입하도록 변경.
능동 위장 상태에서 더욱 민첩해지며, 충격탄 스킬을 강화
실제 적용된 수용량: 5
Lv. 9
능동 위장 상태에서 적 처치 시 다시 해당 상태로 돌입하도록 변경.
능동 위장 상태에서 더욱 민첩해지며, 충격탄 스킬을 강화
실제 적용된 수용량: 4
Lv. 10
능동 위장 상태에서 적 처치 시 다시 해당 상태로 돌입하도록 변경.
능동 위장 상태에서 더욱 민첩해지며, 충격탄 스킬을 강화
실제 적용된 수용량: 3
소음 쇄도

소음 쇄도

254012001

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
말라카이트
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
루나
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
스킬 사용 시 주변에 피해를 주지만 아군에게 이로운 효과를 제공하지 않음.
자신에게 이로운 효과를 중첩형으로 부여하여 중첩수가 쌓일 때 마다 강화.
실제 적용된 수용량: 17
Lv. 1
스킬 사용 시 주변에 피해를 주지만 아군에게 이로운 효과를 제공하지 않음.
자신에게 이로운 효과를 중첩형으로 부여하여 중첩수가 쌓일 때 마다 강화.
실제 적용된 수용량: 16
Lv. 2
스킬 사용 시 주변에 피해를 주지만 아군에게 이로운 효과를 제공하지 않음.
자신에게 이로운 효과를 중첩형으로 부여하여 중첩수가 쌓일 때 마다 강화.
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 3
스킬 사용 시 주변에 피해를 주지만 아군에게 이로운 효과를 제공하지 않음.
자신에게 이로운 효과를 중첩형으로 부여하여 중첩수가 쌓일 때 마다 강화.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 4
스킬 사용 시 주변에 피해를 주지만 아군에게 이로운 효과를 제공하지 않음.
자신에게 이로운 효과를 중첩형으로 부여하여 중첩수가 쌓일 때 마다 강화.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 5
스킬 사용 시 주변에 피해를 주지만 아군에게 이로운 효과를 제공하지 않음.
자신에게 이로운 효과를 중첩형으로 부여하여 중첩수가 쌓일 때 마다 강화.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 6
스킬 사용 시 주변에 피해를 주지만 아군에게 이로운 효과를 제공하지 않음.
자신에게 이로운 효과를 중첩형으로 부여하여 중첩수가 쌓일 때 마다 강화.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 7
스킬 사용 시 주변에 피해를 주지만 아군에게 이로운 효과를 제공하지 않음.
자신에게 이로운 효과를 중첩형으로 부여하여 중첩수가 쌓일 때 마다 강화.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 8
스킬 사용 시 주변에 피해를 주지만 아군에게 이로운 효과를 제공하지 않음.
자신에게 이로운 효과를 중첩형으로 부여하여 중첩수가 쌓일 때 마다 강화.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 9
스킬 사용 시 주변에 피해를 주지만 아군에게 이로운 효과를 제공하지 않음.
자신에게 이로운 효과를 중첩형으로 부여하여 중첩수가 쌓일 때 마다 강화.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 10
스킬 사용 시 주변에 피해를 주지만 아군에게 이로운 효과를 제공하지 않음.
자신에게 이로운 효과를 중첩형으로 부여하여 중첩수가 쌓일 때 마다 강화.
실제 적용된 수용량: 7
모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
말라카이트
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
루나
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
아군에게 이로운 효과를 부여 할 수록 자신의 이동속도 및 스킬 범위 증가.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 1
아군에게 이로운 효과를 부여 할 수록 자신의 이동속도 및 스킬 범위 증가.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 2
아군에게 이로운 효과를 부여 할 수록 자신의 이동속도 및 스킬 범위 증가.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 3
아군에게 이로운 효과를 부여 할 수록 자신의 이동속도 및 스킬 범위 증가.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 4
아군에게 이로운 효과를 부여 할 수록 자신의 이동속도 및 스킬 범위 증가.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 5
아군에게 이로운 효과를 부여 할 수록 자신의 이동속도 및 스킬 범위 증가.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 6
아군에게 이로운 효과를 부여 할 수록 자신의 이동속도 및 스킬 범위 증가.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 7
아군에게 이로운 효과를 부여 할 수록 자신의 이동속도 및 스킬 범위 증가.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 8
아군에게 이로운 효과를 부여 할 수록 자신의 이동속도 및 스킬 범위 증가.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 9
아군에게 이로운 효과를 부여 할 수록 자신의 이동속도 및 스킬 범위 증가.
실제 적용된 수용량: 5
Lv. 10
아군에게 이로운 효과를 부여 할 수록 자신의 이동속도 및 스킬 범위 증가.
실제 적용된 수용량: 4
공격적 선율

공격적 선율

254012003

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
말라카이트
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
루나
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
신나는 무대와 유쾌한 무대의 효과를 총기 피해량 증가와 약점 배율 증가로 변경.
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 1
신나는 무대와 유쾌한 무대의 효과를 총기 피해량 증가와 약점 배율 증가로 변경.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 2
신나는 무대와 유쾌한 무대의 효과를 총기 피해량 증가와 약점 배율 증가로 변경.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 3
신나는 무대와 유쾌한 무대의 효과를 총기 피해량 증가와 약점 배율 증가로 변경.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 4
신나는 무대와 유쾌한 무대의 효과를 총기 피해량 증가와 약점 배율 증가로 변경.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 5
신나는 무대와 유쾌한 무대의 효과를 총기 피해량 증가와 약점 배율 증가로 변경.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 6
신나는 무대와 유쾌한 무대의 효과를 총기 피해량 증가와 약점 배율 증가로 변경.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 7
신나는 무대와 유쾌한 무대의 효과를 총기 피해량 증가와 약점 배율 증가로 변경.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 8
신나는 무대와 유쾌한 무대의 효과를 총기 피해량 증가와 약점 배율 증가로 변경.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 9
신나는 무대와 유쾌한 무대의 효과를 총기 피해량 증가와 약점 배율 증가로 변경.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 10
신나는 무대와 유쾌한 무대의 효과를 총기 피해량 증가와 약점 배율 증가로 변경.
실제 적용된 수용량: 5
가수의 자비

가수의 자비

254012004

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
크산틱
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
루나
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
스킬 사용 시 스피커를 설치하여 스피커 범위 내 아군에게 이로운 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 1
스킬 사용 시 스피커를 설치하여 스피커 범위 내 아군에게 이로운 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 2
스킬 사용 시 스피커를 설치하여 스피커 범위 내 아군에게 이로운 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 3
스킬 사용 시 스피커를 설치하여 스피커 범위 내 아군에게 이로운 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 4
스킬 사용 시 스피커를 설치하여 스피커 범위 내 아군에게 이로운 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 5
스킬 사용 시 스피커를 설치하여 스피커 범위 내 아군에게 이로운 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 6
스킬 사용 시 스피커를 설치하여 스피커 범위 내 아군에게 이로운 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 7
스킬 사용 시 스피커를 설치하여 스피커 범위 내 아군에게 이로운 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 8
스킬 사용 시 스피커를 설치하여 스피커 범위 내 아군에게 이로운 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 9
스킬 사용 시 스피커를 설치하여 스피커 범위 내 아군에게 이로운 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 10
스킬 사용 시 스피커를 설치하여 스피커 범위 내 아군에게 이로운 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 5
물놀이

물놀이

254013001

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
말라카이트
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
밸비, 얼티밋 밸비
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
전방으로 직사각형 형태의 물 웅덩이를 생성.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 1
전방으로 직사각형 형태의 물 웅덩이를 생성.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 2
전방으로 직사각형 형태의 물 웅덩이를 생성.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 3
전방으로 직사각형 형태의 물 웅덩이를 생성.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 4
전방으로 직사각형 형태의 물 웅덩이를 생성.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 5
전방으로 직사각형 형태의 물 웅덩이를 생성.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 6
전방으로 직사각형 형태의 물 웅덩이를 생성.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 7
전방으로 직사각형 형태의 물 웅덩이를 생성.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 8
전방으로 직사각형 형태의 물 웅덩이를 생성.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 9
전방으로 직사각형 형태의 물 웅덩이를 생성.
실제 적용된 수용량: 5
Lv. 10
전방으로 직사각형 형태의 물 웅덩이를 생성.
실제 적용된 수용량: 4
수분 공급

수분 공급

254013002

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
말라카이트
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
밸비, 얼티밋 밸비
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
물 위에서 총기 공격력, 총기 치명타 확률, 스킬 치명타 확률, 스킬 지속시간 및 총기 속성 발동 확률 증가.
정신력 회복은 적용되지 않음.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 1
물 위에서 총기 공격력, 총기 치명타 확률, 스킬 치명타 확률, 스킬 지속시간 및 총기 속성 발동 확률 증가.
정신력 회복은 적용되지 않음.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 2
물 위에서 총기 공격력, 총기 치명타 확률, 스킬 치명타 확률, 스킬 지속시간 및 총기 속성 발동 확률 증가.
정신력 회복은 적용되지 않음.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 3
물 위에서 총기 공격력, 총기 치명타 확률, 스킬 치명타 확률, 스킬 지속시간 및 총기 속성 발동 확률 증가.
정신력 회복은 적용되지 않음.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 4
물 위에서 총기 공격력, 총기 치명타 확률, 스킬 치명타 확률, 스킬 지속시간 및 총기 속성 발동 확률 증가.
정신력 회복은 적용되지 않음.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 5
물 위에서 총기 공격력, 총기 치명타 확률, 스킬 치명타 확률, 스킬 지속시간 및 총기 속성 발동 확률 증가.
정신력 회복은 적용되지 않음.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 6
물 위에서 총기 공격력, 총기 치명타 확률, 스킬 치명타 확률, 스킬 지속시간 및 총기 속성 발동 확률 증가.
정신력 회복은 적용되지 않음.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 7
물 위에서 총기 공격력, 총기 치명타 확률, 스킬 치명타 확률, 스킬 지속시간 및 총기 속성 발동 확률 증가.
정신력 회복은 적용되지 않음.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 8
물 위에서 총기 공격력, 총기 치명타 확률, 스킬 치명타 확률, 스킬 지속시간 및 총기 속성 발동 확률 증가.
정신력 회복은 적용되지 않음.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 9
물 위에서 총기 공격력, 총기 치명타 확률, 스킬 치명타 확률, 스킬 지속시간 및 총기 속성 발동 확률 증가.
정신력 회복은 적용되지 않음.
실제 적용된 수용량: 5
Lv. 10
물 위에서 총기 공격력, 총기 치명타 확률, 스킬 치명타 확률, 스킬 지속시간 및 총기 속성 발동 확률 증가.
정신력 회복은 적용되지 않음.
실제 적용된 수용량: 4