맹독 합성

맹독 합성

254008003

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
루틸
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
프레이나, 얼티밋 프레이나
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
부패 맹독 스킬 전환.
이동 할 때마다 이동한 자리에 독 발자국 생성.
독 발자국에 닿은 적에게 0호실 트라우마 부여.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 1
부패 맹독 스킬 전환.
이동 할 때마다 이동한 자리에 독 발자국 생성.
독 발자국에 닿은 적에게 0호실 트라우마 부여.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 2
부패 맹독 스킬 전환.
이동 할 때마다 이동한 자리에 독 발자국 생성.
독 발자국에 닿은 적에게 0호실 트라우마 부여.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 3
부패 맹독 스킬 전환.
이동 할 때마다 이동한 자리에 독 발자국 생성.
독 발자국에 닿은 적에게 0호실 트라우마 부여.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 4
부패 맹독 스킬 전환.
이동 할 때마다 이동한 자리에 독 발자국 생성.
독 발자국에 닿은 적에게 0호실 트라우마 부여.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 5
부패 맹독 스킬 전환.
이동 할 때마다 이동한 자리에 독 발자국 생성.
독 발자국에 닿은 적에게 0호실 트라우마 부여.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 6
부패 맹독 스킬 전환.
이동 할 때마다 이동한 자리에 독 발자국 생성.
독 발자국에 닿은 적에게 0호실 트라우마 부여.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 7
부패 맹독 스킬 전환.
이동 할 때마다 이동한 자리에 독 발자국 생성.
독 발자국에 닿은 적에게 0호실 트라우마 부여.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 8
부패 맹독 스킬 전환.
이동 할 때마다 이동한 자리에 독 발자국 생성.
독 발자국에 닿은 적에게 0호실 트라우마 부여.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 9
부패 맹독 스킬 전환.
이동 할 때마다 이동한 자리에 독 발자국 생성.
독 발자국에 닿은 적에게 0호실 트라우마 부여.
실제 적용된 수용량: 5
Lv. 10
부패 맹독 스킬 전환.
이동 할 때마다 이동한 자리에 독 발자국 생성.
독 발자국에 닿은 적에게 0호실 트라우마 부여.
실제 적용된 수용량: 4
신경독 합성

신경독 합성

254008004

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
크산틱
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
프레이나, 얼티밋 프레이나
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
0호실 트라우마의 효과를 변경.
중독을 전염시키지 않고 공격력 감소와 재생 약화 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 16
Lv. 1
0호실 트라우마의 효과를 변경.
중독을 전염시키지 않고 공격력 감소와 재생 약화 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 2
0호실 트라우마의 효과를 변경.
중독을 전염시키지 않고 공격력 감소와 재생 약화 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 3
0호실 트라우마의 효과를 변경.
중독을 전염시키지 않고 공격력 감소와 재생 약화 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 4
0호실 트라우마의 효과를 변경.
중독을 전염시키지 않고 공격력 감소와 재생 약화 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 5
0호실 트라우마의 효과를 변경.
중독을 전염시키지 않고 공격력 감소와 재생 약화 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 6
0호실 트라우마의 효과를 변경.
중독을 전염시키지 않고 공격력 감소와 재생 약화 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 7
0호실 트라우마의 효과를 변경.
중독을 전염시키지 않고 공격력 감소와 재생 약화 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 8
0호실 트라우마의 효과를 변경.
중독을 전염시키지 않고 공격력 감소와 재생 약화 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 9
0호실 트라우마의 효과를 변경.
중독을 전염시키지 않고 공격력 감소와 재생 약화 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 10
0호실 트라우마의 효과를 변경.
중독을 전염시키지 않고 공격력 감소와 재생 약화 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 6
맹독 투여

맹독 투여

254008005

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
루틸
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
얼티밋 프레이나
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
스킬 사용 시 지속적으로 자원을 소모하여 자신에게 독소 감응 효과 부여.
독소 감응 효과 보유 중 총기 또는 스킬로 적 타격 시 부식 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 1
스킬 사용 시 지속적으로 자원을 소모하여 자신에게 독소 감응 효과 부여.
독소 감응 효과 보유 중 총기 또는 스킬로 적 타격 시 부식 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 2
스킬 사용 시 지속적으로 자원을 소모하여 자신에게 독소 감응 효과 부여.
독소 감응 효과 보유 중 총기 또는 스킬로 적 타격 시 부식 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 3
스킬 사용 시 지속적으로 자원을 소모하여 자신에게 독소 감응 효과 부여.
독소 감응 효과 보유 중 총기 또는 스킬로 적 타격 시 부식 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 4
스킬 사용 시 지속적으로 자원을 소모하여 자신에게 독소 감응 효과 부여.
독소 감응 효과 보유 중 총기 또는 스킬로 적 타격 시 부식 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 5
스킬 사용 시 지속적으로 자원을 소모하여 자신에게 독소 감응 효과 부여.
독소 감응 효과 보유 중 총기 또는 스킬로 적 타격 시 부식 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 6
스킬 사용 시 지속적으로 자원을 소모하여 자신에게 독소 감응 효과 부여.
독소 감응 효과 보유 중 총기 또는 스킬로 적 타격 시 부식 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 7
스킬 사용 시 지속적으로 자원을 소모하여 자신에게 독소 감응 효과 부여.
독소 감응 효과 보유 중 총기 또는 스킬로 적 타격 시 부식 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 8
스킬 사용 시 지속적으로 자원을 소모하여 자신에게 독소 감응 효과 부여.
독소 감응 효과 보유 중 총기 또는 스킬로 적 타격 시 부식 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 9
스킬 사용 시 지속적으로 자원을 소모하여 자신에게 독소 감응 효과 부여.
독소 감응 효과 보유 중 총기 또는 스킬로 적 타격 시 부식 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 5
Lv. 10
스킬 사용 시 지속적으로 자원을 소모하여 자신에게 독소 감응 효과 부여.
독소 감응 효과 보유 중 총기 또는 스킬로 적 타격 시 부식 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 4
독성 혼합물

독성 혼합물

254008006

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
크산틱
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
얼티밋 프레이나
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
0호실 트라우마 효과가 괴사 효과로 변경.
괴사 효과의 중첩량에 비례하여 총기 공격력 상승.
실제 적용된 수용량: 16
Lv. 1
0호실 트라우마 효과가 괴사 효과로 변경.
괴사 효과의 중첩량에 비례하여 총기 공격력 상승.
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 2
0호실 트라우마 효과가 괴사 효과로 변경.
괴사 효과의 중첩량에 비례하여 총기 공격력 상승.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 3
0호실 트라우마 효과가 괴사 효과로 변경.
괴사 효과의 중첩량에 비례하여 총기 공격력 상승.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 4
0호실 트라우마 효과가 괴사 효과로 변경.
괴사 효과의 중첩량에 비례하여 총기 공격력 상승.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 5
0호실 트라우마 효과가 괴사 효과로 변경.
괴사 효과의 중첩량에 비례하여 총기 공격력 상승.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 6
0호실 트라우마 효과가 괴사 효과로 변경.
괴사 효과의 중첩량에 비례하여 총기 공격력 상승.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 7
0호실 트라우마 효과가 괴사 효과로 변경.
괴사 효과의 중첩량에 비례하여 총기 공격력 상승.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 8
0호실 트라우마 효과가 괴사 효과로 변경.
괴사 효과의 중첩량에 비례하여 총기 공격력 상승.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 9
0호실 트라우마 효과가 괴사 효과로 변경.
괴사 효과의 중첩량에 비례하여 총기 공격력 상승.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 10
0호실 트라우마 효과가 괴사 효과로 변경.
괴사 효과의 중첩량에 비례하여 총기 공격력 상승.
실제 적용된 수용량: 6
초감각

초감각

254009001

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
말라카이트
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
글레이, 얼티밋 글레이
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
폭주 상태의 살상력 극대화 효과 변경.
발사속도가 고정되지만 지속시간이 대폭 증가.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 1
폭주 상태의 살상력 극대화 효과 변경.
발사속도가 고정되지만 지속시간이 대폭 증가.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 2
폭주 상태의 살상력 극대화 효과 변경.
발사속도가 고정되지만 지속시간이 대폭 증가.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 3
폭주 상태의 살상력 극대화 효과 변경.
발사속도가 고정되지만 지속시간이 대폭 증가.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 4
폭주 상태의 살상력 극대화 효과 변경.
발사속도가 고정되지만 지속시간이 대폭 증가.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 5
폭주 상태의 살상력 극대화 효과 변경.
발사속도가 고정되지만 지속시간이 대폭 증가.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 6
폭주 상태의 살상력 극대화 효과 변경.
발사속도가 고정되지만 지속시간이 대폭 증가.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 7
폭주 상태의 살상력 극대화 효과 변경.
발사속도가 고정되지만 지속시간이 대폭 증가.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 8
폭주 상태의 살상력 극대화 효과 변경.
발사속도가 고정되지만 지속시간이 대폭 증가.
실제 적용된 수용량: 5
Lv. 9
폭주 상태의 살상력 극대화 효과 변경.
발사속도가 고정되지만 지속시간이 대폭 증가.
실제 적용된 수용량: 4
Lv. 10
폭주 상태의 살상력 극대화 효과 변경.
발사속도가 고정되지만 지속시간이 대폭 증가.
실제 적용된 수용량: 3
광범위 조혈

광범위 조혈

254009002

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
알만딘
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
글레이, 얼티밋 글레이
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
생명 갈취로 비 폭주 상태에서 생명 구체를 흡수할 수 있게 변경.
실제 적용된 수용량: 16
Lv. 1
생명 갈취로 비 폭주 상태에서 생명 구체를 흡수할 수 있게 변경.
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 2
생명 갈취로 비 폭주 상태에서 생명 구체를 흡수할 수 있게 변경.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 3
생명 갈취로 비 폭주 상태에서 생명 구체를 흡수할 수 있게 변경.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 4
생명 갈취로 비 폭주 상태에서 생명 구체를 흡수할 수 있게 변경.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 5
생명 갈취로 비 폭주 상태에서 생명 구체를 흡수할 수 있게 변경.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 6
생명 갈취로 비 폭주 상태에서 생명 구체를 흡수할 수 있게 변경.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 7
생명 갈취로 비 폭주 상태에서 생명 구체를 흡수할 수 있게 변경.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 8
생명 갈취로 비 폭주 상태에서 생명 구체를 흡수할 수 있게 변경.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 9
생명 갈취로 비 폭주 상태에서 생명 구체를 흡수할 수 있게 변경.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 10
생명 갈취로 비 폭주 상태에서 생명 구체를 흡수할 수 있게 변경.
실제 적용된 수용량: 6
포식자 본능

포식자 본능

254009003

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
말라카이트
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
글레이, 얼티밋 글레이
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
폭주 중 총기 발사를 유지하는 동안 총기 공격력이 점차 증가하도록 변경.
실제 적용된 수용량: 16
Lv. 1
폭주 중 총기 발사를 유지하는 동안 총기 공격력이 점차 증가하도록 변경.
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 2
폭주 중 총기 발사를 유지하는 동안 총기 공격력이 점차 증가하도록 변경.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 3
폭주 중 총기 발사를 유지하는 동안 총기 공격력이 점차 증가하도록 변경.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 4
폭주 중 총기 발사를 유지하는 동안 총기 공격력이 점차 증가하도록 변경.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 5
폭주 중 총기 발사를 유지하는 동안 총기 공격력이 점차 증가하도록 변경.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 6
폭주 중 총기 발사를 유지하는 동안 총기 공격력이 점차 증가하도록 변경.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 7
폭주 중 총기 발사를 유지하는 동안 총기 공격력이 점차 증가하도록 변경.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 8
폭주 중 총기 발사를 유지하는 동안 총기 공격력이 점차 증가하도록 변경.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 9
폭주 중 총기 발사를 유지하는 동안 총기 공격력이 점차 증가하도록 변경.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 10
폭주 중 총기 발사를 유지하는 동안 총기 공격력이 점차 증가하도록 변경.
실제 적용된 수용량: 6
철과 피

철과 피

254009004

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
크산틱
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
글레이, 얼티밋 글레이
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
갈증 효과로 더 이상 생명 구체를 획득할 수 없음.
대신 총기 공격이 치명타로 터졌을 때, 생명의 힘을 획득할 수 있게 변경.
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 1
갈증 효과로 더 이상 생명 구체를 획득할 수 없음.
대신 총기 공격이 치명타로 터졌을 때, 생명의 힘을 획득할 수 있게 변경.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 2
갈증 효과로 더 이상 생명 구체를 획득할 수 없음.
대신 총기 공격이 치명타로 터졌을 때, 생명의 힘을 획득할 수 있게 변경.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 3
갈증 효과로 더 이상 생명 구체를 획득할 수 없음.
대신 총기 공격이 치명타로 터졌을 때, 생명의 힘을 획득할 수 있게 변경.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 4
갈증 효과로 더 이상 생명 구체를 획득할 수 없음.
대신 총기 공격이 치명타로 터졌을 때, 생명의 힘을 획득할 수 있게 변경.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 5
갈증 효과로 더 이상 생명 구체를 획득할 수 없음.
대신 총기 공격이 치명타로 터졌을 때, 생명의 힘을 획득할 수 있게 변경.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 6
갈증 효과로 더 이상 생명 구체를 획득할 수 없음.
대신 총기 공격이 치명타로 터졌을 때, 생명의 힘을 획득할 수 있게 변경.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 7
갈증 효과로 더 이상 생명 구체를 획득할 수 없음.
대신 총기 공격이 치명타로 터졌을 때, 생명의 힘을 획득할 수 있게 변경.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 8
갈증 효과로 더 이상 생명 구체를 획득할 수 없음.
대신 총기 공격이 치명타로 터졌을 때, 생명의 힘을 획득할 수 있게 변경.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 9
갈증 효과로 더 이상 생명 구체를 획득할 수 없음.
대신 총기 공격이 치명타로 터졌을 때, 생명의 힘을 획득할 수 있게 변경.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 10
갈증 효과로 더 이상 생명 구체를 획득할 수 없음.
대신 총기 공격이 치명타로 터졌을 때, 생명의 힘을 획득할 수 있게 변경.
실제 적용된 수용량: 5
모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
말라카이트
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
얼티밋 글레이
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
생명 구체의 생성 확률이 소폭 증가하고, 주위의 생명력을 흡수하는 대신 주위 생명 구체를 모두 폭발시켜 피해.
폭발시킨 생명 구체 숫자에 따라 생명의 힘 회복.
실제 적용된 수용량: 16
Lv. 1
생명 구체의 생성 확률이 소폭 증가하고, 주위의 생명력을 흡수하는 대신 주위 생명 구체를 모두 폭발시켜 피해.
폭발시킨 생명 구체 숫자에 따라 생명의 힘 회복.
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 2
생명 구체의 생성 확률이 소폭 증가하고, 주위의 생명력을 흡수하는 대신 주위 생명 구체를 모두 폭발시켜 피해.
폭발시킨 생명 구체 숫자에 따라 생명의 힘 회복.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 3
생명 구체의 생성 확률이 소폭 증가하고, 주위의 생명력을 흡수하는 대신 주위 생명 구체를 모두 폭발시켜 피해.
폭발시킨 생명 구체 숫자에 따라 생명의 힘 회복.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 4
생명 구체의 생성 확률이 소폭 증가하고, 주위의 생명력을 흡수하는 대신 주위 생명 구체를 모두 폭발시켜 피해.
폭발시킨 생명 구체 숫자에 따라 생명의 힘 회복.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 5
생명 구체의 생성 확률이 소폭 증가하고, 주위의 생명력을 흡수하는 대신 주위 생명 구체를 모두 폭발시켜 피해.
폭발시킨 생명 구체 숫자에 따라 생명의 힘 회복.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 6
생명 구체의 생성 확률이 소폭 증가하고, 주위의 생명력을 흡수하는 대신 주위 생명 구체를 모두 폭발시켜 피해.
폭발시킨 생명 구체 숫자에 따라 생명의 힘 회복.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 7
생명 구체의 생성 확률이 소폭 증가하고, 주위의 생명력을 흡수하는 대신 주위 생명 구체를 모두 폭발시켜 피해.
폭발시킨 생명 구체 숫자에 따라 생명의 힘 회복.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 8
생명 구체의 생성 확률이 소폭 증가하고, 주위의 생명력을 흡수하는 대신 주위 생명 구체를 모두 폭발시켜 피해.
폭발시킨 생명 구체 숫자에 따라 생명의 힘 회복.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 9
생명 구체의 생성 확률이 소폭 증가하고, 주위의 생명력을 흡수하는 대신 주위 생명 구체를 모두 폭발시켜 피해.
폭발시킨 생명 구체 숫자에 따라 생명의 힘 회복.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 10
생명 구체의 생성 확률이 소폭 증가하고, 주위의 생명력을 흡수하는 대신 주위 생명 구체를 모두 폭발시켜 피해.
폭발시킨 생명 구체 숫자에 따라 생명의 힘 회복.
실제 적용된 수용량: 6
마개조

마개조

254009006

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
말라카이트
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
얼티밋 글레이
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
전용 무기의 발사속도가 고정되고 정조준 시간에 따라 체력 소모.
소모된 체력에 비례하여 탄환의 공격력에 추가 피해 및 약점 공격 시 체력 회복 확률 증가.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 1
전용 무기의 발사속도가 고정되고 정조준 시간에 따라 체력 소모.
소모된 체력에 비례하여 탄환의 공격력에 추가 피해 및 약점 공격 시 체력 회복 확률 증가.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 2
전용 무기의 발사속도가 고정되고 정조준 시간에 따라 체력 소모.
소모된 체력에 비례하여 탄환의 공격력에 추가 피해 및 약점 공격 시 체력 회복 확률 증가.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 3
전용 무기의 발사속도가 고정되고 정조준 시간에 따라 체력 소모.
소모된 체력에 비례하여 탄환의 공격력에 추가 피해 및 약점 공격 시 체력 회복 확률 증가.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 4
전용 무기의 발사속도가 고정되고 정조준 시간에 따라 체력 소모.
소모된 체력에 비례하여 탄환의 공격력에 추가 피해 및 약점 공격 시 체력 회복 확률 증가.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 5
전용 무기의 발사속도가 고정되고 정조준 시간에 따라 체력 소모.
소모된 체력에 비례하여 탄환의 공격력에 추가 피해 및 약점 공격 시 체력 회복 확률 증가.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 6
전용 무기의 발사속도가 고정되고 정조준 시간에 따라 체력 소모.
소모된 체력에 비례하여 탄환의 공격력에 추가 피해 및 약점 공격 시 체력 회복 확률 증가.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 7
전용 무기의 발사속도가 고정되고 정조준 시간에 따라 체력 소모.
소모된 체력에 비례하여 탄환의 공격력에 추가 피해 및 약점 공격 시 체력 회복 확률 증가.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 8
전용 무기의 발사속도가 고정되고 정조준 시간에 따라 체력 소모.
소모된 체력에 비례하여 탄환의 공격력에 추가 피해 및 약점 공격 시 체력 회복 확률 증가.
실제 적용된 수용량: 5
Lv. 9
전용 무기의 발사속도가 고정되고 정조준 시간에 따라 체력 소모.
소모된 체력에 비례하여 탄환의 공격력에 추가 피해 및 약점 공격 시 체력 회복 확률 증가.
실제 적용된 수용량: 4
Lv. 10
전용 무기의 발사속도가 고정되고 정조준 시간에 따라 체력 소모.
소모된 체력에 비례하여 탄환의 공격력에 추가 피해 및 약점 공격 시 체력 회복 확률 증가.
실제 적용된 수용량: 3
냉기 응집

냉기 응집

254010001

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
세룰리안
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
얼티밋 비에사
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
얼음 구체의 개수가 5개로 증가하고, 기본 재발동 대기시간이 5초 감소.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 1
얼음 구체의 개수가 5개로 증가하고, 기본 재발동 대기시간이 5초 감소.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 2
얼음 구체의 개수가 5개로 증가하고, 기본 재발동 대기시간이 5초 감소.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 3
얼음 구체의 개수가 5개로 증가하고, 기본 재발동 대기시간이 5초 감소.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 4
얼음 구체의 개수가 5개로 증가하고, 기본 재발동 대기시간이 5초 감소.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 5
얼음 구체의 개수가 5개로 증가하고, 기본 재발동 대기시간이 5초 감소.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 6
얼음 구체의 개수가 5개로 증가하고, 기본 재발동 대기시간이 5초 감소.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 7
얼음 구체의 개수가 5개로 증가하고, 기본 재발동 대기시간이 5초 감소.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 8
얼음 구체의 개수가 5개로 증가하고, 기본 재발동 대기시간이 5초 감소.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 9
얼음 구체의 개수가 5개로 증가하고, 기본 재발동 대기시간이 5초 감소.
실제 적용된 수용량: 5
Lv. 10
얼음 구체의 개수가 5개로 증가하고, 기본 재발동 대기시간이 5초 감소.
실제 적용된 수용량: 4
절대 영도

절대 영도

254010002

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
크산틱
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
얼티밋 비에사
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
스킬 사용 시, 얼음 족쇄를 부여하지 않음.
스킬로 인해 치명타가 발생했을 때 대상에게 동상 부여.
동상 부여 성공 시, 얼음 구체 발동.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 1
스킬 사용 시, 얼음 족쇄를 부여하지 않음.
스킬로 인해 치명타가 발생했을 때 대상에게 동상 부여.
동상 부여 성공 시, 얼음 구체 발동.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 2
스킬 사용 시, 얼음 족쇄를 부여하지 않음.
스킬로 인해 치명타가 발생했을 때 대상에게 동상 부여.
동상 부여 성공 시, 얼음 구체 발동.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 3
스킬 사용 시, 얼음 족쇄를 부여하지 않음.
스킬로 인해 치명타가 발생했을 때 대상에게 동상 부여.
동상 부여 성공 시, 얼음 구체 발동.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 4
스킬 사용 시, 얼음 족쇄를 부여하지 않음.
스킬로 인해 치명타가 발생했을 때 대상에게 동상 부여.
동상 부여 성공 시, 얼음 구체 발동.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 5
스킬 사용 시, 얼음 족쇄를 부여하지 않음.
스킬로 인해 치명타가 발생했을 때 대상에게 동상 부여.
동상 부여 성공 시, 얼음 구체 발동.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 6
스킬 사용 시, 얼음 족쇄를 부여하지 않음.
스킬로 인해 치명타가 발생했을 때 대상에게 동상 부여.
동상 부여 성공 시, 얼음 구체 발동.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 7
스킬 사용 시, 얼음 족쇄를 부여하지 않음.
스킬로 인해 치명타가 발생했을 때 대상에게 동상 부여.
동상 부여 성공 시, 얼음 구체 발동.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 8
스킬 사용 시, 얼음 족쇄를 부여하지 않음.
스킬로 인해 치명타가 발생했을 때 대상에게 동상 부여.
동상 부여 성공 시, 얼음 구체 발동.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 9
스킬 사용 시, 얼음 족쇄를 부여하지 않음.
스킬로 인해 치명타가 발생했을 때 대상에게 동상 부여.
동상 부여 성공 시, 얼음 구체 발동.
실제 적용된 수용량: 5
Lv. 10
스킬 사용 시, 얼음 족쇄를 부여하지 않음.
스킬로 인해 치명타가 발생했을 때 대상에게 동상 부여.
동상 부여 성공 시, 얼음 구체 발동.
실제 적용된 수용량: 4