모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
말라카이트
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
엔조
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
엔조가 아군에게 이로운 효과를 부여할 때 마다,
자신 및 아군 전체에게 받는 피해량 감소, 이동속도 증가 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 1
엔조가 아군에게 이로운 효과를 부여할 때 마다,
자신 및 아군 전체에게 받는 피해량 감소, 이동속도 증가 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 2
엔조가 아군에게 이로운 효과를 부여할 때 마다,
자신 및 아군 전체에게 받는 피해량 감소, 이동속도 증가 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 3
엔조가 아군에게 이로운 효과를 부여할 때 마다,
자신 및 아군 전체에게 받는 피해량 감소, 이동속도 증가 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 4
엔조가 아군에게 이로운 효과를 부여할 때 마다,
자신 및 아군 전체에게 받는 피해량 감소, 이동속도 증가 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 5
엔조가 아군에게 이로운 효과를 부여할 때 마다,
자신 및 아군 전체에게 받는 피해량 감소, 이동속도 증가 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 6
엔조가 아군에게 이로운 효과를 부여할 때 마다,
자신 및 아군 전체에게 받는 피해량 감소, 이동속도 증가 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 7
엔조가 아군에게 이로운 효과를 부여할 때 마다,
자신 및 아군 전체에게 받는 피해량 감소, 이동속도 증가 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 8
엔조가 아군에게 이로운 효과를 부여할 때 마다,
자신 및 아군 전체에게 받는 피해량 감소, 이동속도 증가 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 9
엔조가 아군에게 이로운 효과를 부여할 때 마다,
자신 및 아군 전체에게 받는 피해량 감소, 이동속도 증가 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 5
Lv. 10
엔조가 아군에게 이로운 효과를 부여할 때 마다,
자신 및 아군 전체에게 받는 피해량 감소, 이동속도 증가 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 4
모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
말라카이트
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
엔조
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
총기 강화 장치를 소환.
강화 장치 접촉 시 약점 배율 증가, 총기 치명타 확률 증가 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 1
총기 강화 장치를 소환.
강화 장치 접촉 시 약점 배율 증가, 총기 치명타 확률 증가 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 2
총기 강화 장치를 소환.
강화 장치 접촉 시 약점 배율 증가, 총기 치명타 확률 증가 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 3
총기 강화 장치를 소환.
강화 장치 접촉 시 약점 배율 증가, 총기 치명타 확률 증가 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 4
총기 강화 장치를 소환.
강화 장치 접촉 시 약점 배율 증가, 총기 치명타 확률 증가 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 5
총기 강화 장치를 소환.
강화 장치 접촉 시 약점 배율 증가, 총기 치명타 확률 증가 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 6
총기 강화 장치를 소환.
강화 장치 접촉 시 약점 배율 증가, 총기 치명타 확률 증가 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 7
총기 강화 장치를 소환.
강화 장치 접촉 시 약점 배율 증가, 총기 치명타 확률 증가 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 8
총기 강화 장치를 소환.
강화 장치 접촉 시 약점 배율 증가, 총기 치명타 확률 증가 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 9
총기 강화 장치를 소환.
강화 장치 접촉 시 약점 배율 증가, 총기 치명타 확률 증가 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 5
Lv. 10
총기 강화 장치를 소환.
강화 장치 접촉 시 약점 배율 증가, 총기 치명타 확률 증가 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 4
전선 강화

전선 강화

254016003

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
말라카이트
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
엔조
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
전선 강화 장치를 생성하여 범위 내 아군에게 총기 공격력 증가 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 1
전선 강화 장치를 생성하여 범위 내 아군에게 총기 공격력 증가 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 2
전선 강화 장치를 생성하여 범위 내 아군에게 총기 공격력 증가 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 3
전선 강화 장치를 생성하여 범위 내 아군에게 총기 공격력 증가 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 4
전선 강화 장치를 생성하여 범위 내 아군에게 총기 공격력 증가 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 5
전선 강화 장치를 생성하여 범위 내 아군에게 총기 공격력 증가 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 6
전선 강화 장치를 생성하여 범위 내 아군에게 총기 공격력 증가 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 7
전선 강화 장치를 생성하여 범위 내 아군에게 총기 공격력 증가 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 8
전선 강화 장치를 생성하여 범위 내 아군에게 총기 공격력 증가 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 9
전선 강화 장치를 생성하여 범위 내 아군에게 총기 공격력 증가 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 5
Lv. 10
전선 강화 장치를 생성하여 범위 내 아군에게 총기 공격력 증가 효과를 부여.
실제 적용된 수용량: 4
화력 집중

화력 집중

254016004

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
크산틱
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
엔조
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
자신에게 전투 드론을 부착.
총기 치명타 공격 시 드론 유지시간 증가.
폭발 드론 최대 스택 수 증가.
실제 적용된 수용량: 16
Lv. 1
자신에게 전투 드론을 부착.
총기 치명타 공격 시 드론 유지시간 증가.
폭발 드론 최대 스택 수 증가.
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 2
자신에게 전투 드론을 부착.
총기 치명타 공격 시 드론 유지시간 증가.
폭발 드론 최대 스택 수 증가.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 3
자신에게 전투 드론을 부착.
총기 치명타 공격 시 드론 유지시간 증가.
폭발 드론 최대 스택 수 증가.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 4
자신에게 전투 드론을 부착.
총기 치명타 공격 시 드론 유지시간 증가.
폭발 드론 최대 스택 수 증가.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 5
자신에게 전투 드론을 부착.
총기 치명타 공격 시 드론 유지시간 증가.
폭발 드론 최대 스택 수 증가.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 6
자신에게 전투 드론을 부착.
총기 치명타 공격 시 드론 유지시간 증가.
폭발 드론 최대 스택 수 증가.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 7
자신에게 전투 드론을 부착.
총기 치명타 공격 시 드론 유지시간 증가.
폭발 드론 최대 스택 수 증가.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 8
자신에게 전투 드론을 부착.
총기 치명타 공격 시 드론 유지시간 증가.
폭발 드론 최대 스택 수 증가.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 9
자신에게 전투 드론을 부착.
총기 치명타 공격 시 드론 유지시간 증가.
폭발 드론 최대 스택 수 증가.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 10
자신에게 전투 드론을 부착.
총기 치명타 공격 시 드론 유지시간 증가.
폭발 드론 최대 스택 수 증가.
실제 적용된 수용량: 6
구급 상자

구급 상자

254017001

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
말라카이트
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
유진
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
구급상자 설치 및 아군 응급처치 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 1
구급상자 설치 및 아군 응급처치 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 2
구급상자 설치 및 아군 응급처치 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 3
구급상자 설치 및 아군 응급처치 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 4
구급상자 설치 및 아군 응급처치 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 5
구급상자 설치 및 아군 응급처치 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 6
구급상자 설치 및 아군 응급처치 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 7
구급상자 설치 및 아군 응급처치 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 8
구급상자 설치 및 아군 응급처치 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 9
구급상자 설치 및 아군 응급처치 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 5
Lv. 10
구급상자 설치 및 아군 응급처치 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 4
모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
말라카이트
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
유진
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
폭발적인 반응 효과를 부여.
효과가 종료 되거나 적 처치 시 주변에 피해.
처치된 적 주변 적에게 동일 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 1
폭발적인 반응 효과를 부여.
효과가 종료 되거나 적 처치 시 주변에 피해.
처치된 적 주변 적에게 동일 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 2
폭발적인 반응 효과를 부여.
효과가 종료 되거나 적 처치 시 주변에 피해.
처치된 적 주변 적에게 동일 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 3
폭발적인 반응 효과를 부여.
효과가 종료 되거나 적 처치 시 주변에 피해.
처치된 적 주변 적에게 동일 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 4
폭발적인 반응 효과를 부여.
효과가 종료 되거나 적 처치 시 주변에 피해.
처치된 적 주변 적에게 동일 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 5
폭발적인 반응 효과를 부여.
효과가 종료 되거나 적 처치 시 주변에 피해.
처치된 적 주변 적에게 동일 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 6
폭발적인 반응 효과를 부여.
효과가 종료 되거나 적 처치 시 주변에 피해.
처치된 적 주변 적에게 동일 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 7
폭발적인 반응 효과를 부여.
효과가 종료 되거나 적 처치 시 주변에 피해.
처치된 적 주변 적에게 동일 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 8
폭발적인 반응 효과를 부여.
효과가 종료 되거나 적 처치 시 주변에 피해.
처치된 적 주변 적에게 동일 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 9
폭발적인 반응 효과를 부여.
효과가 종료 되거나 적 처치 시 주변에 피해.
처치된 적 주변 적에게 동일 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 5
Lv. 10
폭발적인 반응 효과를 부여.
효과가 종료 되거나 적 처치 시 주변에 피해.
처치된 적 주변 적에게 동일 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 4
의무와 희생

의무와 희생

254017003

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
말라카이트
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
유진
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
동일한 미션에 참가중인 스쿼드와 파티에 포함되어 있는 아군에게 회복 및 초당 회복 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 1
동일한 미션에 참가중인 스쿼드와 파티에 포함되어 있는 아군에게 회복 및 초당 회복 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 2
동일한 미션에 참가중인 스쿼드와 파티에 포함되어 있는 아군에게 회복 및 초당 회복 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 3
동일한 미션에 참가중인 스쿼드와 파티에 포함되어 있는 아군에게 회복 및 초당 회복 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 4
동일한 미션에 참가중인 스쿼드와 파티에 포함되어 있는 아군에게 회복 및 초당 회복 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 5
동일한 미션에 참가중인 스쿼드와 파티에 포함되어 있는 아군에게 회복 및 초당 회복 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 6
동일한 미션에 참가중인 스쿼드와 파티에 포함되어 있는 아군에게 회복 및 초당 회복 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 7
동일한 미션에 참가중인 스쿼드와 파티에 포함되어 있는 아군에게 회복 및 초당 회복 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 8
동일한 미션에 참가중인 스쿼드와 파티에 포함되어 있는 아군에게 회복 및 초당 회복 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 9
동일한 미션에 참가중인 스쿼드와 파티에 포함되어 있는 아군에게 회복 및 초당 회복 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 5
Lv. 10
동일한 미션에 참가중인 스쿼드와 파티에 포함되어 있는 아군에게 회복 및 초당 회복 효과 부여.
실제 적용된 수용량: 4
모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
크산틱
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
유진
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
스킬을 사용하여 아군을 일정 횟수 이상 회복 시킬 경우 자신 회복.
실제 적용된 수용량: 16
Lv. 1
스킬을 사용하여 아군을 일정 횟수 이상 회복 시킬 경우 자신 회복.
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 2
스킬을 사용하여 아군을 일정 횟수 이상 회복 시킬 경우 자신 회복.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 3
스킬을 사용하여 아군을 일정 횟수 이상 회복 시킬 경우 자신 회복.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 4
스킬을 사용하여 아군을 일정 횟수 이상 회복 시킬 경우 자신 회복.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 5
스킬을 사용하여 아군을 일정 횟수 이상 회복 시킬 경우 자신 회복.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 6
스킬을 사용하여 아군을 일정 횟수 이상 회복 시킬 경우 자신 회복.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 7
스킬을 사용하여 아군을 일정 횟수 이상 회복 시킬 경우 자신 회복.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 8
스킬을 사용하여 아군을 일정 횟수 이상 회복 시킬 경우 자신 회복.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 9
스킬을 사용하여 아군을 일정 횟수 이상 회복 시킬 경우 자신 회복.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 10
스킬을 사용하여 아군을 일정 횟수 이상 회복 시킬 경우 자신 회복.
실제 적용된 수용량: 6
방화탄

방화탄

254018001

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
알만딘
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
블레어, 얼티밋 블레어
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
전방으로 투사체를 던져 착탄한 자리에 불판 생성.
실제 적용된 수용량: 16
Lv. 1
전방으로 투사체를 던져 착탄한 자리에 불판 생성.
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 2
전방으로 투사체를 던져 착탄한 자리에 불판 생성.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 3
전방으로 투사체를 던져 착탄한 자리에 불판 생성.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 4
전방으로 투사체를 던져 착탄한 자리에 불판 생성.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 5
전방으로 투사체를 던져 착탄한 자리에 불판 생성.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 6
전방으로 투사체를 던져 착탄한 자리에 불판 생성.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 7
전방으로 투사체를 던져 착탄한 자리에 불판 생성.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 8
전방으로 투사체를 던져 착탄한 자리에 불판 생성.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 9
전방으로 투사체를 던져 착탄한 자리에 불판 생성.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 10
전방으로 투사체를 던져 착탄한 자리에 불판 생성.
실제 적용된 수용량: 6
모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
알만딘
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
블레어, 얼티밋 블레어
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
대형 화염구의 피해량이 대폭 증가.
대형 화염구 폭파 시 소형 화염구와 불판이 생성되지 않음.
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 1
대형 화염구의 피해량이 대폭 증가.
대형 화염구 폭파 시 소형 화염구와 불판이 생성되지 않음.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 2
대형 화염구의 피해량이 대폭 증가.
대형 화염구 폭파 시 소형 화염구와 불판이 생성되지 않음.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 3
대형 화염구의 피해량이 대폭 증가.
대형 화염구 폭파 시 소형 화염구와 불판이 생성되지 않음.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 4
대형 화염구의 피해량이 대폭 증가.
대형 화염구 폭파 시 소형 화염구와 불판이 생성되지 않음.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 5
대형 화염구의 피해량이 대폭 증가.
대형 화염구 폭파 시 소형 화염구와 불판이 생성되지 않음.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 6
대형 화염구의 피해량이 대폭 증가.
대형 화염구 폭파 시 소형 화염구와 불판이 생성되지 않음.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 7
대형 화염구의 피해량이 대폭 증가.
대형 화염구 폭파 시 소형 화염구와 불판이 생성되지 않음.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 8
대형 화염구의 피해량이 대폭 증가.
대형 화염구 폭파 시 소형 화염구와 불판이 생성되지 않음.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 9
대형 화염구의 피해량이 대폭 증가.
대형 화염구 폭파 시 소형 화염구와 불판이 생성되지 않음.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 10
대형 화염구의 피해량이 대폭 증가.
대형 화염구 폭파 시 소형 화염구와 불판이 생성되지 않음.
실제 적용된 수용량: 5
역기류

역기류

254018003

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
말라카이트
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
블레어, 얼티밋 블레어
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
정신력 회복 시 스킬 위력 대신 총기 공격력 및 약점 배율이 증가.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 1
정신력 회복 시 스킬 위력 대신 총기 공격력 및 약점 배율이 증가.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 2
정신력 회복 시 스킬 위력 대신 총기 공격력 및 약점 배율이 증가.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 3
정신력 회복 시 스킬 위력 대신 총기 공격력 및 약점 배율이 증가.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 4
정신력 회복 시 스킬 위력 대신 총기 공격력 및 약점 배율이 증가.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 5
정신력 회복 시 스킬 위력 대신 총기 공격력 및 약점 배율이 증가.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 6
정신력 회복 시 스킬 위력 대신 총기 공격력 및 약점 배율이 증가.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 7
정신력 회복 시 스킬 위력 대신 총기 공격력 및 약점 배율이 증가.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 8
정신력 회복 시 스킬 위력 대신 총기 공격력 및 약점 배율이 증가.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 9
정신력 회복 시 스킬 위력 대신 총기 공격력 및 약점 배율이 증가.
실제 적용된 수용량: 5
Lv. 10
정신력 회복 시 스킬 위력 대신 총기 공격력 및 약점 배율이 증가.
실제 적용된 수용량: 4
셰프의 품격

셰프의 품격

254018004

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
크산틱
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
블레어, 얼티밋 블레어
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
불판 개수에 따른 스킬 치명타 확률 증가량이 7개까지로 변화.
끝내주는 요리 사용 시 생성되는 불판이 5개로 증가.
실제 적용된 수용량: 16
Lv. 1
불판 개수에 따른 스킬 치명타 확률 증가량이 7개까지로 변화.
끝내주는 요리 사용 시 생성되는 불판이 5개로 증가.
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 2
불판 개수에 따른 스킬 치명타 확률 증가량이 7개까지로 변화.
끝내주는 요리 사용 시 생성되는 불판이 5개로 증가.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 3
불판 개수에 따른 스킬 치명타 확률 증가량이 7개까지로 변화.
끝내주는 요리 사용 시 생성되는 불판이 5개로 증가.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 4
불판 개수에 따른 스킬 치명타 확률 증가량이 7개까지로 변화.
끝내주는 요리 사용 시 생성되는 불판이 5개로 증가.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 5
불판 개수에 따른 스킬 치명타 확률 증가량이 7개까지로 변화.
끝내주는 요리 사용 시 생성되는 불판이 5개로 증가.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 6
불판 개수에 따른 스킬 치명타 확률 증가량이 7개까지로 변화.
끝내주는 요리 사용 시 생성되는 불판이 5개로 증가.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 7
불판 개수에 따른 스킬 치명타 확률 증가량이 7개까지로 변화.
끝내주는 요리 사용 시 생성되는 불판이 5개로 증가.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 8
불판 개수에 따른 스킬 치명타 확률 증가량이 7개까지로 변화.
끝내주는 요리 사용 시 생성되는 불판이 5개로 증가.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 9
불판 개수에 따른 스킬 치명타 확률 증가량이 7개까지로 변화.
끝내주는 요리 사용 시 생성되는 불판이 5개로 증가.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 10
불판 개수에 따른 스킬 치명타 확률 증가량이 7개까지로 변화.
끝내주는 요리 사용 시 생성되는 불판이 5개로 증가.
실제 적용된 수용량: 6