모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
알만딘
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
얼티밋 블레어
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경.
불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경.
화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경.
실제 적용된 수용량: 16
Lv. 1
화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경.
불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경.
화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경.
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 2
화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경.
불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경.
화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 3
화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경.
불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경.
화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 4
화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경.
불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경.
화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 5
화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경.
불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경.
화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 6
화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경.
불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경.
화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 7
화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경.
불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경.
화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 8
화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경.
불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경.
화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 9
화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경.
불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경.
화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 10
화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경.
불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경.
화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경.
실제 적용된 수용량: 6
모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
알만딘
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
얼티밋 블레어
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
일정거리를 이동할 때마다 불판을 생성하도록 변경.
화염을 전방으로 발사하며 빠르게 이동 할 수 있도록 변경.
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 1
일정거리를 이동할 때마다 불판을 생성하도록 변경.
화염을 전방으로 발사하며 빠르게 이동 할 수 있도록 변경.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 2
일정거리를 이동할 때마다 불판을 생성하도록 변경.
화염을 전방으로 발사하며 빠르게 이동 할 수 있도록 변경.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 3
일정거리를 이동할 때마다 불판을 생성하도록 변경.
화염을 전방으로 발사하며 빠르게 이동 할 수 있도록 변경.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 4
일정거리를 이동할 때마다 불판을 생성하도록 변경.
화염을 전방으로 발사하며 빠르게 이동 할 수 있도록 변경.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 5
일정거리를 이동할 때마다 불판을 생성하도록 변경.
화염을 전방으로 발사하며 빠르게 이동 할 수 있도록 변경.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 6
일정거리를 이동할 때마다 불판을 생성하도록 변경.
화염을 전방으로 발사하며 빠르게 이동 할 수 있도록 변경.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 7
일정거리를 이동할 때마다 불판을 생성하도록 변경.
화염을 전방으로 발사하며 빠르게 이동 할 수 있도록 변경.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 8
일정거리를 이동할 때마다 불판을 생성하도록 변경.
화염을 전방으로 발사하며 빠르게 이동 할 수 있도록 변경.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 9
일정거리를 이동할 때마다 불판을 생성하도록 변경.
화염을 전방으로 발사하며 빠르게 이동 할 수 있도록 변경.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 10
일정거리를 이동할 때마다 불판을 생성하도록 변경.
화염을 전방으로 발사하며 빠르게 이동 할 수 있도록 변경.
실제 적용된 수용량: 5
전력 충전

전력 충전

254019001

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
말라카이트
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
얼티밋 버니
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
날쌘 토끼의 2단 점프 후 착지 피해가 증가.
일정 횟수 이상 적에게 스킬 타격 후 2단 점프 시 피해가 대폭 증가.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 1
날쌘 토끼의 2단 점프 후 착지 피해가 증가.
일정 횟수 이상 적에게 스킬 타격 후 2단 점프 시 피해가 대폭 증가.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 2
날쌘 토끼의 2단 점프 후 착지 피해가 증가.
일정 횟수 이상 적에게 스킬 타격 후 2단 점프 시 피해가 대폭 증가.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 3
날쌘 토끼의 2단 점프 후 착지 피해가 증가.
일정 횟수 이상 적에게 스킬 타격 후 2단 점프 시 피해가 대폭 증가.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 4
날쌘 토끼의 2단 점프 후 착지 피해가 증가.
일정 횟수 이상 적에게 스킬 타격 후 2단 점프 시 피해가 대폭 증가.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 5
날쌘 토끼의 2단 점프 후 착지 피해가 증가.
일정 횟수 이상 적에게 스킬 타격 후 2단 점프 시 피해가 대폭 증가.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 6
날쌘 토끼의 2단 점프 후 착지 피해가 증가.
일정 횟수 이상 적에게 스킬 타격 후 2단 점프 시 피해가 대폭 증가.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 7
날쌘 토끼의 2단 점프 후 착지 피해가 증가.
일정 횟수 이상 적에게 스킬 타격 후 2단 점프 시 피해가 대폭 증가.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 8
날쌘 토끼의 2단 점프 후 착지 피해가 증가.
일정 횟수 이상 적에게 스킬 타격 후 2단 점프 시 피해가 대폭 증가.
실제 적용된 수용량: 5
Lv. 9
날쌘 토끼의 2단 점프 후 착지 피해가 증가.
일정 횟수 이상 적에게 스킬 타격 후 2단 점프 시 피해가 대폭 증가.
실제 적용된 수용량: 4
Lv. 10
날쌘 토끼의 2단 점프 후 착지 피해가 증가.
일정 횟수 이상 적에게 스킬 타격 후 2단 점프 시 피해가 대폭 증가.
실제 적용된 수용량: 3
고압 전류

고압 전류

254019002

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
말라카이트
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
얼티밋 버니
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
짜릿탄과 번개 방출이 최대 타격 할 수 있는 적의 수가 감소.
대신 범위 및 피해량이 증가.
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 1
짜릿탄과 번개 방출이 최대 타격 할 수 있는 적의 수가 감소.
대신 범위 및 피해량이 증가.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 2
짜릿탄과 번개 방출이 최대 타격 할 수 있는 적의 수가 감소.
대신 범위 및 피해량이 증가.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 3
짜릿탄과 번개 방출이 최대 타격 할 수 있는 적의 수가 감소.
대신 범위 및 피해량이 증가.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 4
짜릿탄과 번개 방출이 최대 타격 할 수 있는 적의 수가 감소.
대신 범위 및 피해량이 증가.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 5
짜릿탄과 번개 방출이 최대 타격 할 수 있는 적의 수가 감소.
대신 범위 및 피해량이 증가.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 6
짜릿탄과 번개 방출이 최대 타격 할 수 있는 적의 수가 감소.
대신 범위 및 피해량이 증가.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 7
짜릿탄과 번개 방출이 최대 타격 할 수 있는 적의 수가 감소.
대신 범위 및 피해량이 증가.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 8
짜릿탄과 번개 방출이 최대 타격 할 수 있는 적의 수가 감소.
대신 범위 및 피해량이 증가.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 9
짜릿탄과 번개 방출이 최대 타격 할 수 있는 적의 수가 감소.
대신 범위 및 피해량이 증가.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 10
짜릿탄과 번개 방출이 최대 타격 할 수 있는 적의 수가 감소.
대신 범위 및 피해량이 증가.
실제 적용된 수용량: 5
모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
크산틱
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
헤일리
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
초저온 효과가 극저온으로 변경되어 최대 중첩 수 및 효과가 감소하지만, 효과가 제거될 때 주위 적들에게 추가 광역 피해를 입힙니다.
실제 적용된 수용량: 16
Lv. 1
초저온 효과가 극저온으로 변경되어 최대 중첩 수 및 효과가 감소하지만, 효과가 제거될 때 주위 적들에게 추가 광역 피해를 입힙니다.
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 2
초저온 효과가 극저온으로 변경되어 최대 중첩 수 및 효과가 감소하지만, 효과가 제거될 때 주위 적들에게 추가 광역 피해를 입힙니다.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 3
초저온 효과가 극저온으로 변경되어 최대 중첩 수 및 효과가 감소하지만, 효과가 제거될 때 주위 적들에게 추가 광역 피해를 입힙니다.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 4
초저온 효과가 극저온으로 변경되어 최대 중첩 수 및 효과가 감소하지만, 효과가 제거될 때 주위 적들에게 추가 광역 피해를 입힙니다.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 5
초저온 효과가 극저온으로 변경되어 최대 중첩 수 및 효과가 감소하지만, 효과가 제거될 때 주위 적들에게 추가 광역 피해를 입힙니다.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 6
초저온 효과가 극저온으로 변경되어 최대 중첩 수 및 효과가 감소하지만, 효과가 제거될 때 주위 적들에게 추가 광역 피해를 입힙니다.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 7
초저온 효과가 극저온으로 변경되어 최대 중첩 수 및 효과가 감소하지만, 효과가 제거될 때 주위 적들에게 추가 광역 피해를 입힙니다.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 8
초저온 효과가 극저온으로 변경되어 최대 중첩 수 및 효과가 감소하지만, 효과가 제거될 때 주위 적들에게 추가 광역 피해를 입힙니다.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 9
초저온 효과가 극저온으로 변경되어 최대 중첩 수 및 효과가 감소하지만, 효과가 제거될 때 주위 적들에게 추가 광역 피해를 입힙니다.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 10
초저온 효과가 극저온으로 변경되어 최대 중첩 수 및 효과가 감소하지만, 효과가 제거될 때 주위 적들에게 추가 광역 피해를 입힙니다.
실제 적용된 수용량: 6
모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
말라카이트
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
헤일리
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
전용 무기 착용 시 추가 총기 공격력과 연사력이 감소하지만, 약점 배율이 증가하며 약점 공격 성공 시 정신력이 아닌 실드를 회복합니다.
약점 배율 증가량은 전용 무기 발사 시 감소하고, 약점 공격 성공 시 증가합니다.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 1
전용 무기 착용 시 추가 총기 공격력과 연사력이 감소하지만, 약점 배율이 증가하며 약점 공격 성공 시 정신력이 아닌 실드를 회복합니다.
약점 배율 증가량은 전용 무기 발사 시 감소하고, 약점 공격 성공 시 증가합니다.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 2
전용 무기 착용 시 추가 총기 공격력과 연사력이 감소하지만, 약점 배율이 증가하며 약점 공격 성공 시 정신력이 아닌 실드를 회복합니다.
약점 배율 증가량은 전용 무기 발사 시 감소하고, 약점 공격 성공 시 증가합니다.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 3
전용 무기 착용 시 추가 총기 공격력과 연사력이 감소하지만, 약점 배율이 증가하며 약점 공격 성공 시 정신력이 아닌 실드를 회복합니다.
약점 배율 증가량은 전용 무기 발사 시 감소하고, 약점 공격 성공 시 증가합니다.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 4
전용 무기 착용 시 추가 총기 공격력과 연사력이 감소하지만, 약점 배율이 증가하며 약점 공격 성공 시 정신력이 아닌 실드를 회복합니다.
약점 배율 증가량은 전용 무기 발사 시 감소하고, 약점 공격 성공 시 증가합니다.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 5
전용 무기 착용 시 추가 총기 공격력과 연사력이 감소하지만, 약점 배율이 증가하며 약점 공격 성공 시 정신력이 아닌 실드를 회복합니다.
약점 배율 증가량은 전용 무기 발사 시 감소하고, 약점 공격 성공 시 증가합니다.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 6
전용 무기 착용 시 추가 총기 공격력과 연사력이 감소하지만, 약점 배율이 증가하며 약점 공격 성공 시 정신력이 아닌 실드를 회복합니다.
약점 배율 증가량은 전용 무기 발사 시 감소하고, 약점 공격 성공 시 증가합니다.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 7
전용 무기 착용 시 추가 총기 공격력과 연사력이 감소하지만, 약점 배율이 증가하며 약점 공격 성공 시 정신력이 아닌 실드를 회복합니다.
약점 배율 증가량은 전용 무기 발사 시 감소하고, 약점 공격 성공 시 증가합니다.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 8
전용 무기 착용 시 추가 총기 공격력과 연사력이 감소하지만, 약점 배율이 증가하며 약점 공격 성공 시 정신력이 아닌 실드를 회복합니다.
약점 배율 증가량은 전용 무기 발사 시 감소하고, 약점 공격 성공 시 증가합니다.
실제 적용된 수용량: 5
Lv. 9
전용 무기 착용 시 추가 총기 공격력과 연사력이 감소하지만, 약점 배율이 증가하며 약점 공격 성공 시 정신력이 아닌 실드를 회복합니다.
약점 배율 증가량은 전용 무기 발사 시 감소하고, 약점 공격 성공 시 증가합니다.
실제 적용된 수용량: 4
Lv. 10
전용 무기 착용 시 추가 총기 공격력과 연사력이 감소하지만, 약점 배율이 증가하며 약점 공격 성공 시 정신력이 아닌 실드를 회복합니다.
약점 배율 증가량은 전용 무기 발사 시 감소하고, 약점 공격 성공 시 증가합니다.
실제 적용된 수용량: 3
사냥감 집중

사냥감 집중

254024001

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
크산틱
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
킬런
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
보이드 산화물이 단일 타겟을 대상으로 하도록 변경, 보이드 산화물의 발사 개수를 증가 시킴
산성 침식의 최대 중첩 개수를 증가
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 1
보이드 산화물이 단일 타겟을 대상으로 하도록 변경, 보이드 산화물의 발사 개수를 증가 시킴
산성 침식의 최대 중첩 개수를 증가
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 2
보이드 산화물이 단일 타겟을 대상으로 하도록 변경, 보이드 산화물의 발사 개수를 증가 시킴
산성 침식의 최대 중첩 개수를 증가
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 3
보이드 산화물이 단일 타겟을 대상으로 하도록 변경, 보이드 산화물의 발사 개수를 증가 시킴
산성 침식의 최대 중첩 개수를 증가
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 4
보이드 산화물이 단일 타겟을 대상으로 하도록 변경, 보이드 산화물의 발사 개수를 증가 시킴
산성 침식의 최대 중첩 개수를 증가
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 5
보이드 산화물이 단일 타겟을 대상으로 하도록 변경, 보이드 산화물의 발사 개수를 증가 시킴
산성 침식의 최대 중첩 개수를 증가
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 6
보이드 산화물이 단일 타겟을 대상으로 하도록 변경, 보이드 산화물의 발사 개수를 증가 시킴
산성 침식의 최대 중첩 개수를 증가
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 7
보이드 산화물이 단일 타겟을 대상으로 하도록 변경, 보이드 산화물의 발사 개수를 증가 시킴
산성 침식의 최대 중첩 개수를 증가
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 8
보이드 산화물이 단일 타겟을 대상으로 하도록 변경, 보이드 산화물의 발사 개수를 증가 시킴
산성 침식의 최대 중첩 개수를 증가
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 9
보이드 산화물이 단일 타겟을 대상으로 하도록 변경, 보이드 산화물의 발사 개수를 증가 시킴
산성 침식의 최대 중첩 개수를 증가
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 10
보이드 산화물이 단일 타겟을 대상으로 하도록 변경, 보이드 산화물의 발사 개수를 증가 시킴
산성 침식의 최대 중첩 개수를 증가
실제 적용된 수용량: 5
기동 타격

기동 타격

254024002

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
말라카이트
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
킬런
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
패혈성 기류가 피해를 입히지 않도록 변경
자신에게 승부사 기질 효과를 부여, 승부사 기질 보유 시간 동안 맹습의 스택이 감소하지 않으며 관통 대상에게 부식 가속화 효과 부여
실제 적용된 수용량: 17
Lv. 1
패혈성 기류가 피해를 입히지 않도록 변경
자신에게 승부사 기질 효과를 부여, 승부사 기질 보유 시간 동안 맹습의 스택이 감소하지 않으며 관통 대상에게 부식 가속화 효과 부여
실제 적용된 수용량: 16
Lv. 2
패혈성 기류가 피해를 입히지 않도록 변경
자신에게 승부사 기질 효과를 부여, 승부사 기질 보유 시간 동안 맹습의 스택이 감소하지 않으며 관통 대상에게 부식 가속화 효과 부여
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 3
패혈성 기류가 피해를 입히지 않도록 변경
자신에게 승부사 기질 효과를 부여, 승부사 기질 보유 시간 동안 맹습의 스택이 감소하지 않으며 관통 대상에게 부식 가속화 효과 부여
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 4
패혈성 기류가 피해를 입히지 않도록 변경
자신에게 승부사 기질 효과를 부여, 승부사 기질 보유 시간 동안 맹습의 스택이 감소하지 않으며 관통 대상에게 부식 가속화 효과 부여
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 5
패혈성 기류가 피해를 입히지 않도록 변경
자신에게 승부사 기질 효과를 부여, 승부사 기질 보유 시간 동안 맹습의 스택이 감소하지 않으며 관통 대상에게 부식 가속화 효과 부여
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 6
패혈성 기류가 피해를 입히지 않도록 변경
자신에게 승부사 기질 효과를 부여, 승부사 기질 보유 시간 동안 맹습의 스택이 감소하지 않으며 관통 대상에게 부식 가속화 효과 부여
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 7
패혈성 기류가 피해를 입히지 않도록 변경
자신에게 승부사 기질 효과를 부여, 승부사 기질 보유 시간 동안 맹습의 스택이 감소하지 않으며 관통 대상에게 부식 가속화 효과 부여
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 8
패혈성 기류가 피해를 입히지 않도록 변경
자신에게 승부사 기질 효과를 부여, 승부사 기질 보유 시간 동안 맹습의 스택이 감소하지 않으며 관통 대상에게 부식 가속화 효과 부여
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 9
패혈성 기류가 피해를 입히지 않도록 변경
자신에게 승부사 기질 효과를 부여, 승부사 기질 보유 시간 동안 맹습의 스택이 감소하지 않으며 관통 대상에게 부식 가속화 효과 부여
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 10
패혈성 기류가 피해를 입히지 않도록 변경
자신에게 승부사 기질 효과를 부여, 승부사 기질 보유 시간 동안 맹습의 스택이 감소하지 않으며 관통 대상에게 부식 가속화 효과 부여
실제 적용된 수용량: 7
플라즈마 볼

플라즈마 볼

254026001

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
루틸
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
이네즈
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
패시브 스킬에서 최대 정신력에 비례하여 스킬 치명타 확률 증가하는 효과 제거
대신 일정 시간마다 플라즈마로 형성된 보호막 생성
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 1
패시브 스킬에서 최대 정신력에 비례하여 스킬 치명타 확률 증가하는 효과 제거
대신 일정 시간마다 플라즈마로 형성된 보호막 생성
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 2
패시브 스킬에서 최대 정신력에 비례하여 스킬 치명타 확률 증가하는 효과 제거
대신 일정 시간마다 플라즈마로 형성된 보호막 생성
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 3
패시브 스킬에서 최대 정신력에 비례하여 스킬 치명타 확률 증가하는 효과 제거
대신 일정 시간마다 플라즈마로 형성된 보호막 생성
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 4
패시브 스킬에서 최대 정신력에 비례하여 스킬 치명타 확률 증가하는 효과 제거
대신 일정 시간마다 플라즈마로 형성된 보호막 생성
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 5
패시브 스킬에서 최대 정신력에 비례하여 스킬 치명타 확률 증가하는 효과 제거
대신 일정 시간마다 플라즈마로 형성된 보호막 생성
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 6
패시브 스킬에서 최대 정신력에 비례하여 스킬 치명타 확률 증가하는 효과 제거
대신 일정 시간마다 플라즈마로 형성된 보호막 생성
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 7
패시브 스킬에서 최대 정신력에 비례하여 스킬 치명타 확률 증가하는 효과 제거
대신 일정 시간마다 플라즈마로 형성된 보호막 생성
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 8
패시브 스킬에서 최대 정신력에 비례하여 스킬 치명타 확률 증가하는 효과 제거
대신 일정 시간마다 플라즈마로 형성된 보호막 생성
실제 적용된 수용량: 5
Lv. 9
패시브 스킬에서 최대 정신력에 비례하여 스킬 치명타 확률 증가하는 효과 제거
대신 일정 시간마다 플라즈마로 형성된 보호막 생성
실제 적용된 수용량: 4
Lv. 10
패시브 스킬에서 최대 정신력에 비례하여 스킬 치명타 확률 증가하는 효과 제거
대신 일정 시간마다 플라즈마로 형성된 보호막 생성
실제 적용된 수용량: 3
모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
루틸
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
이네즈
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
적에게 빠르게 돌진하는 스킬로 변경되며, 경로에 있는 모든 적에게 피해 및 전도체 효과 부여
연쇄 번개의 튕기는 횟수가 감소하고 스택형으로 변경
변경된 스킬들의 아르케 타입이 공학으로 변경
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 1
적에게 빠르게 돌진하는 스킬로 변경되며, 경로에 있는 모든 적에게 피해 및 전도체 효과 부여
연쇄 번개의 튕기는 횟수가 감소하고 스택형으로 변경
변경된 스킬들의 아르케 타입이 공학으로 변경
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 2
적에게 빠르게 돌진하는 스킬로 변경되며, 경로에 있는 모든 적에게 피해 및 전도체 효과 부여
연쇄 번개의 튕기는 횟수가 감소하고 스택형으로 변경
변경된 스킬들의 아르케 타입이 공학으로 변경
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 3
적에게 빠르게 돌진하는 스킬로 변경되며, 경로에 있는 모든 적에게 피해 및 전도체 효과 부여
연쇄 번개의 튕기는 횟수가 감소하고 스택형으로 변경
변경된 스킬들의 아르케 타입이 공학으로 변경
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 4
적에게 빠르게 돌진하는 스킬로 변경되며, 경로에 있는 모든 적에게 피해 및 전도체 효과 부여
연쇄 번개의 튕기는 횟수가 감소하고 스택형으로 변경
변경된 스킬들의 아르케 타입이 공학으로 변경
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 5
적에게 빠르게 돌진하는 스킬로 변경되며, 경로에 있는 모든 적에게 피해 및 전도체 효과 부여
연쇄 번개의 튕기는 횟수가 감소하고 스택형으로 변경
변경된 스킬들의 아르케 타입이 공학으로 변경
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 6
적에게 빠르게 돌진하는 스킬로 변경되며, 경로에 있는 모든 적에게 피해 및 전도체 효과 부여
연쇄 번개의 튕기는 횟수가 감소하고 스택형으로 변경
변경된 스킬들의 아르케 타입이 공학으로 변경
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 7
적에게 빠르게 돌진하는 스킬로 변경되며, 경로에 있는 모든 적에게 피해 및 전도체 효과 부여
연쇄 번개의 튕기는 횟수가 감소하고 스택형으로 변경
변경된 스킬들의 아르케 타입이 공학으로 변경
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 8
적에게 빠르게 돌진하는 스킬로 변경되며, 경로에 있는 모든 적에게 피해 및 전도체 효과 부여
연쇄 번개의 튕기는 횟수가 감소하고 스택형으로 변경
변경된 스킬들의 아르케 타입이 공학으로 변경
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 9
적에게 빠르게 돌진하는 스킬로 변경되며, 경로에 있는 모든 적에게 피해 및 전도체 효과 부여
연쇄 번개의 튕기는 횟수가 감소하고 스택형으로 변경
변경된 스킬들의 아르케 타입이 공학으로 변경
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 10
적에게 빠르게 돌진하는 스킬로 변경되며, 경로에 있는 모든 적에게 피해 및 전도체 효과 부여
연쇄 번개의 튕기는 횟수가 감소하고 스택형으로 변경
변경된 스킬들의 아르케 타입이 공학으로 변경
실제 적용된 수용량: 5
신성한 쇄도

신성한 쇄도

254027001

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
루틸
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
세레나
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
전방으로 날아가며 경로상의 적들에게 넉다운과 함께 착지 시 강력한 피해를 입힙니다.
추가로 이동 경로에 불길을 생성하여 범위 내 적에게 지속적으로 피해를 입힙니다.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 1
전방으로 날아가며 경로상의 적들에게 넉다운과 함께 착지 시 강력한 피해를 입힙니다.
추가로 이동 경로에 불길을 생성하여 범위 내 적에게 지속적으로 피해를 입힙니다.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 2
전방으로 날아가며 경로상의 적들에게 넉다운과 함께 착지 시 강력한 피해를 입힙니다.
추가로 이동 경로에 불길을 생성하여 범위 내 적에게 지속적으로 피해를 입힙니다.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 3
전방으로 날아가며 경로상의 적들에게 넉다운과 함께 착지 시 강력한 피해를 입힙니다.
추가로 이동 경로에 불길을 생성하여 범위 내 적에게 지속적으로 피해를 입힙니다.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 4
전방으로 날아가며 경로상의 적들에게 넉다운과 함께 착지 시 강력한 피해를 입힙니다.
추가로 이동 경로에 불길을 생성하여 범위 내 적에게 지속적으로 피해를 입힙니다.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 5
전방으로 날아가며 경로상의 적들에게 넉다운과 함께 착지 시 강력한 피해를 입힙니다.
추가로 이동 경로에 불길을 생성하여 범위 내 적에게 지속적으로 피해를 입힙니다.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 6
전방으로 날아가며 경로상의 적들에게 넉다운과 함께 착지 시 강력한 피해를 입힙니다.
추가로 이동 경로에 불길을 생성하여 범위 내 적에게 지속적으로 피해를 입힙니다.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 7
전방으로 날아가며 경로상의 적들에게 넉다운과 함께 착지 시 강력한 피해를 입힙니다.
추가로 이동 경로에 불길을 생성하여 범위 내 적에게 지속적으로 피해를 입힙니다.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 8
전방으로 날아가며 경로상의 적들에게 넉다운과 함께 착지 시 강력한 피해를 입힙니다.
추가로 이동 경로에 불길을 생성하여 범위 내 적에게 지속적으로 피해를 입힙니다.
실제 적용된 수용량: 5
Lv. 9
전방으로 날아가며 경로상의 적들에게 넉다운과 함께 착지 시 강력한 피해를 입힙니다.
추가로 이동 경로에 불길을 생성하여 범위 내 적에게 지속적으로 피해를 입힙니다.
실제 적용된 수용량: 4
Lv. 10
전방으로 날아가며 경로상의 적들에게 넉다운과 함께 착지 시 강력한 피해를 입힙니다.
추가로 이동 경로에 불길을 생성하여 범위 내 적에게 지속적으로 피해를 입힙니다.
실제 적용된 수용량: 3
찬가

찬가

254027002

모듈 유형
 
모듈 등급
Tier4
모듈 소켓 유형
루틸
모듈 클래스
계승자
장착 가능 무기 유형
장착 가능 계승자
세레나
장착 가능 모듈 슬롯 유형
Skill
Lv. 0
지상에서 사용 시 추가로 아군의 점프력을 상승시키는 구역을 생성하며, 공중에서 사용 시 주위 아군의 이동 속도를 일시적으로 상승시키고, 최대 이동 거리가 늘어납니다.
실제 적용된 수용량: 15
Lv. 1
지상에서 사용 시 추가로 아군의 점프력을 상승시키는 구역을 생성하며, 공중에서 사용 시 주위 아군의 이동 속도를 일시적으로 상승시키고, 최대 이동 거리가 늘어납니다.
실제 적용된 수용량: 14
Lv. 2
지상에서 사용 시 추가로 아군의 점프력을 상승시키는 구역을 생성하며, 공중에서 사용 시 주위 아군의 이동 속도를 일시적으로 상승시키고, 최대 이동 거리가 늘어납니다.
실제 적용된 수용량: 13
Lv. 3
지상에서 사용 시 추가로 아군의 점프력을 상승시키는 구역을 생성하며, 공중에서 사용 시 주위 아군의 이동 속도를 일시적으로 상승시키고, 최대 이동 거리가 늘어납니다.
실제 적용된 수용량: 12
Lv. 4
지상에서 사용 시 추가로 아군의 점프력을 상승시키는 구역을 생성하며, 공중에서 사용 시 주위 아군의 이동 속도를 일시적으로 상승시키고, 최대 이동 거리가 늘어납니다.
실제 적용된 수용량: 11
Lv. 5
지상에서 사용 시 추가로 아군의 점프력을 상승시키는 구역을 생성하며, 공중에서 사용 시 주위 아군의 이동 속도를 일시적으로 상승시키고, 최대 이동 거리가 늘어납니다.
실제 적용된 수용량: 10
Lv. 6
지상에서 사용 시 추가로 아군의 점프력을 상승시키는 구역을 생성하며, 공중에서 사용 시 주위 아군의 이동 속도를 일시적으로 상승시키고, 최대 이동 거리가 늘어납니다.
실제 적용된 수용량: 9
Lv. 7
지상에서 사용 시 추가로 아군의 점프력을 상승시키는 구역을 생성하며, 공중에서 사용 시 주위 아군의 이동 속도를 일시적으로 상승시키고, 최대 이동 거리가 늘어납니다.
실제 적용된 수용량: 8
Lv. 8
지상에서 사용 시 추가로 아군의 점프력을 상승시키는 구역을 생성하며, 공중에서 사용 시 주위 아군의 이동 속도를 일시적으로 상승시키고, 최대 이동 거리가 늘어납니다.
실제 적용된 수용량: 7
Lv. 9
지상에서 사용 시 추가로 아군의 점프력을 상승시키는 구역을 생성하며, 공중에서 사용 시 주위 아군의 이동 속도를 일시적으로 상승시키고, 최대 이동 거리가 늘어납니다.
실제 적용된 수용량: 6
Lv. 10
지상에서 사용 시 추가로 아군의 점프력을 상승시키는 구역을 생성하며, 공중에서 사용 시 주위 아군의 이동 속도를 일시적으로 상승시키고, 최대 이동 거리가 늘어납니다.
실제 적용된 수용량: 5